在C#中,当泛型列表只包含基类时,访问派生类的属性的最佳方法是什么。

public class ClassA : BaseClass
{
   public object PropertyA { get; set; }
}

public class ClassB: BaseClass
{
    public object PropertyB { get; set; }
}

public class BaseClass
{
}

public void Main
{
    List<BaseClass> MyList = new List<BaseClass>();
    ClassA a = new ClassA();
    ClassB b = new ClassB();

    MyList.Add(a);
    MyList.Add(b);

    for(int i = 0; i < MyList.Count; i++)
    {
        //I would like to access PropertyA abd PropertyB from the derived classes        
    }
}
有帮助吗?

解决方案

当然你可以贬低,如下:

for (int i = 0; i < MyList.Count; i++)
{
    if (MyList[i] is ClassA)
    {
        var a = ((ClassA)MyList[i]).PropertyA;
        // do stuff with a
    }

    if (MyList[i] is ClassB)
    {
        var b = ((ClassB)MyList[i]).PropertyB;
        // do stuff with b
    }
}

...但是,你应该再看一下你想要完成的事情。如果您有需要访问ClassA和ClassB属性的公共代码,那么最好将对这些属性的访问包装到祖先类中的共享,虚拟属性或方法中。

类似的东西:

public class BaseClass
{
    public virtual void DoStuff() { }
}

public class ClassA : BaseClass
{
    public object PropertyA { get; set; }

    public override void DoStuff() 
    {
        // do stuff with PropertyA 
    }
}

public class ClassB : BaseClass
{
    public object PropertyB { get; set; }

    public override void DoStuff() 
    {
        // do stuff with PropertyB
    }
}

其他提示

根据TimJ的回答,您可以编写一种适用于所有类型的扩展方法:

public static IEnumerable<T> OfType<T>(this IEnumerable list)
{
    foreach (var obj in list)
    {
        if (obj is T)
            yield return (T)obj;
    }
}

或者如果您有Linq,那么该函数位于命名空间System.Linq。

如果你这么做很多,另一种选择是在列表上创建一个扩展方法,以便为你提供正确输入的枚举。即。

  public static class MyBaseListExtensions
  {
    public static IEnumerable<ClassA> GetAllAs(this List<MyBaseClass> list)
    {
      foreach (var obj in list)
      {
        if (obj is ClassA)
        {
          yield return (ClassA)obj;
        }
      }
    }

    public static IEnumerable<ClassB> GetAllbs(this List<MyBaseClass> list)
    {
      foreach (var obj in list)
      {
        if (obj is ClassB)
        {
          yield return (ClassB)obj;
        }
      }
    }
  }

然后你可以像......一样使用它。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
  ClassA a1 = new ClassA() { PropertyA = "Tim" };
  ClassA a2 = new ClassA() { PropertyA = "Pip" };
  ClassB b1 = new ClassB() { PropertyB = "Alex" };
  ClassB b2 = new ClassB() { PropertyB = "Rachel" };

  List<MyBaseClass> list = new List<MyBaseClass>();
  list.Add(a1);
  list.Add(a2);
  list.Add(b1);
  list.Add(b2);

  foreach (var a in list.GetAllAs())
  {
    listBox1.Items.Add(a.PropertyA);
  }

  foreach (var b in list.GetAllbs())
  {
    listBox2.Items.Add(b.PropertyB);
  }
}

整个前提没有意义 - PropertyB对于一个实例会是什么?

如果您进行手动运行时类型检查(inst为Foo),然后转换为具有所需属性的类型,则可以执行此操作。

   BaseClass o = MyList[i];
   if (o is ClassB)
   {
      object k = ((ClassB)o).PropertyB;
   }
   if (o is ClassA))
   {
      object j = ((ClassA)o).PropertyA;
   }

您可能在泛型和子类中遇到一些问题(在这种情况下,您应该返回到System.Collections.ArrayList),但您必须将BaseClass强制转换为您希望使用的子类。如果使用'as'目录,如果BaseClass可以转换为子类,它将成功,或者如果无法转换它将为null。它看起来像是:

for(int i = 0; i < MyList.Count; i++)
{
    BaseClass bc = MyList[i];
    ClassA a = bc as ClassA;
    ClassB b = bc as ClassB;
    bc.BaseClassMethod();
    if (a != null) {
       a.PropertyA;
    }
    if (b != null) {
       b.PropertyB;
    }
}

另外,我应该提到这闻起来有点不好。这是一种表示结构不良的对象层次结构的代码。一般来说,如果你不能说IS A BaseClass,你的设计可能是错误的。但是,希望有所帮助!

您需要在基类上将属性声明为virtual,然后在派生类中重写它们。

例如:

public class ClassA : BaseClass
{
   public override object PropertyA { get; set; }
}

public class ClassB: BaseClass
{
    public override object PropertyB { get; set; }
}

public class BaseClass
{
    public virtual object PropertyA { get; set; }
    public virtual object PropertyB { get; set; }
}

public void Main
{
    List<BaseClass> MyList = new List<BaseClass>();
    ClassA a = new ClassA();
    ClassB b = new ClassB();

    MyList.Add(a);
    MyList.Add(b);

    for(int i = 0; i < MyList.Count; i++)
    {
     // Do something here with the Property
        MyList[i].PropertyA;
        MyList[i].PropertyB;      
    }
}

您需要在基类中实现该属性以返回默认值(例如null)或将其设为抽象并强制所有派生类实现这两个属性。

你还应该注意,你可以通过在两个派生类中重写它并返回不同的值来为PropertyA返回不同的东西。

许可以下: CC-BY-SA归因
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