然后正确显示?一个例子是在矩形中有一个圆球,同时能够在背景中看到另一个纹理。

编辑:此刻,当我加载纹理时,源图像中的透明像素显示为黑色。

有帮助吗?

解决方案

对于iPhone和N95,这有效:

如果要从原始数据加载纹理,请将内部和源格式设置为GL_RGBA。

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 
    GL_RGBA,
    textureWidth,
    textureHeight, 
    0, 
    GL_RGBA,
    GL_UNSIGNED_BYTE,
    pointerToPixels);

渲染时,启用alpha混合:

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);

其他提示

@Virne提供的答案是正确的,我可以将它用于Android设备,只需进行一些小的修改。我使用的 myImage 对象是一个透明的标准.png图像。

我用这个创建了纹理:

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, myImage, 0);

和(像Virne一样),我在渲染时启用了alpha混合:

gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
scroll top