如何在qt4设计器中创建自定义插槽?
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03-07-2019 - |
题
每当我使用信号/插槽编辑器对话框时,我必须从现有的插槽列表中进行选择。所以问题是如何创建自定义命名槽?
解决方案
其他提示
这似乎可以在Qt Designer 4.5.2的版本中实现,但不能从主窗口中的Signal / Slot Editor dock-widget完成。
这对我有用
- 切换到编辑信号/插槽模式(F4)
- 从要发出信号的小部件拖放到要接收信号的小部件。
- 将出现配置连接对话框,其中显示了发出窗口小部件的信号以及接收窗口小部件的插槽。点击右侧插槽列下方的编辑... 。
- 出现 ReceivingWidget的信号/插槽对话框。在此处可以单击插槽下方的加号图标以添加任何名称的新插槽。
- 然后,您可以返回并连接到配置连接对话框中的新插槽,或者实际位于主窗口中的信号/插槽编辑器dockwidget中。 醇> 警告:我正在使用PyQt,我只是尝试使用这种方式从Python添加插槽,而不是使用C ++,因此您的里程可能会有所不同......
右键单击主窗口并选择“更改信号和插槽”。并添加一个新插槽。 它将出现在信号槽编辑器中。
我可以通过以下方式完成:
在MainWindow.h中,添加以下行:
public slots:
void example();
在MainWindow类中。
在MainWindow.cpp
void MainWindow::example() {
<code>
}
这是不可能的,因为这意味着你要向现有的Qt类添加一个插槽,比如 QPushButton
,这不是真正的方法。
您应该通过继承现有的 QWidget
来创建自己的 QWidget
。然后将其作为插件按照建议集成到Qt Designer中。拥有自己的类允许您根据需要添加/修改可用的信号/插槽。
不要忘记插槽自动连接功能。有一些缺点,比如重命名你的小部件时必须重命名你的功能,但是我们在公司里经常使用这些功能。
您可以使用
的魔术插槽格式void on_objectName_signal() {
// slot code here, where objectname is the Qt Designer object name
// and the signal is the emission
}
此方法的连接由 connectSlotsByName 并且每当发出信号时,都会调用此插槽。
也许它会有所帮助。
默认情况下,您必须从现有的插槽列表中进行选择。但您可以通过右键单击设计器右侧列表中的对象来添加插槽,然后选择“插槽/信号”。并添加您的自定义插槽/信号。之后,您可以在信号/插槽编辑器中选择它。
按右键单击小部件
将小部件升级为您定义的类
再次按右键单击小工具
你会看到信号和插槽是可编辑的
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