题
该算法在遍历图中的节点方面做得很好。
Dictionary<Node, bool> visited = new Dictionary<Node, bool>();
Queue<Node> worklist = new Queue<Node>();
visited.Add(this, false);
worklist.Enqueue(this);
while (worklist.Count != 0)
{
Node node = worklist.Dequeue();
foreach (Node neighbor in node.Neighbors)
{
if (!visited.ContainsKey(neighbor))
{
visited.Add(neighbor, false);
worklist.Enqueue(neighbor);
}
}
}
我可以用它来查找图中的目标节点。处理工作列表时,工作列表会将项目出列(或弹出)。一旦找到目标,如何返回节点的完整路径?
更新我正在尝试找出如何反转到根的路径。该方法是在根节点上调用的,之后子节点可能有两个父节点,所以并不像在每个节点上调用parent属性并向上遍历那么简单。
该方法的目标是找到路径,而不是迭代所有节点,或者检查节点是否存在。
解决方案
跟踪先前的节点。在最简单的实现中,这是一个字典,通常表示为&#960;在伪代码中:
Dictionary<Node, bool> visited = new Dictionary<Node, bool>();
Dictionary<Node, Node> π = new Dictionary<Node, Node>();
Queue<Node> worklist = new Queue<Node>();
visited.Add(this, false);
worklist.Enqueue(this);
while (worklist.Count != 0)
{
Node node = worklist.Dequeue();
foreach (Node neighbor in node.Neighbors)
{
if (!visited.ContainsKey(neighbor))
{
visited.Add(neighbor, false);
π.Add(neighbor, node);
worklist.Enqueue(neighbor);
}
}
}
然后你可以遍历这些前辈来从任何节点回溯路径,比如 e
:
while (π[e] != null) {
Console.WriteLine(e);
e = π[e];
}
其他提示
我尝试使用这个片段来获取替代路径从顶点(我的代码中的顶点),使用源和命运,但只是不工作...
public String EncontrarMenorCaminho(Vertice o, Vertice d)
{
Dictionary<Vertice, bool> visited = new Dictionary<Vertice, bool>();
Dictionary<Vertice, Vertice> previous = new Dictionary<Vertice, Vertice>();
Queue<Vertice> worklist = new Queue<Vertice>();
String operacao = "Registro de operações realizadas:\r\n\r\n";
visited.Add(o, false);
worklist.Enqueue(o);
while (worklist.Count != 0)
{
Vertice v = worklist.Dequeue();
foreach (Vertice neighbor in EncontrarVizinhos(v))
{
if (!visited.ContainsKey(neighbor))
{
visited.Add(neighbor, false);
previous.Add(neighbor, v);
worklist.Enqueue(neighbor);
}
}
}
if (previous.Count > 0)
{
for (int p = 0; p < previous.Count; p++)
{
Vertice v1 = previous.ElementAt(p).Key;
Vertice v2 = previous.ElementAt(p).Value;
EncontrarAresta(v1, v2).Selecionado = true;
EncontrarAresta(v2, v1).Selecionado = true;
operacao += v1.Info.ToString() + "x" + v2.Info.ToString() + "\r\n";
}
}
List<Vertice> grupos = new List<Vertice>();
foreach (Aresta a in ArestasSelecionadas())
{
if (!grupos.Contains(a.Origem)) grupos.Add(a.Origem);
}
foreach (Vertice v in grupos)
{
int menorpeso = this.infinito;
foreach(Vertice vz in EncontrarVizinhos(v))
{
Aresta tmp = EncontrarAresta(v,vz);
if (tmp.Selecionado == true && tmp.Peso < menorpeso)
{
menorpeso = tmp.Peso;
}
else
{
tmp.Selecionado = false;
}
}
}
DesenharMapa();
return operacao;
基本上操作是获得所有标记的边缘(Selecionado = true)并再次验证是否有必要继续选择......
在这个例子中,我希望得到从椎骨'N'到顶点'Q'的最短路径:
在此处查看预览图片:
“这个”,即当前实例,图的“根”,是否有这样的东西?
该图是有环图还是无环图?恐怕我不知道图论的所有术语。
这就是我真正想知道的:
A -> B -> C ------> F
B -> D -> E -> F
这是我的问题:
- 会出现这种情况吗?
- 你的代码中的“this”可以从B开始吗?
- 通向F的路径是什么?
如果图形在分裂后永远不会重新连接在一起,不包含循环,并且“this”将始终是图形的根/开始,则一个简单的字典将处理该路径。
Dictionary<Node, Node> PreNodes = new Dictionary<Node, Node>();
对于您访问的每个节点,将相邻节点添加为键,将其邻居节点添加为值。一旦找到目标节点,这将允许您回溯以获得相反的路径。
换句话说,在完全遍历之后,上图的字典将是:
B: A
C: B
D: B
E: D
F: C (or E, or both?)
要找到 E 节点的路径,只需回溯即可:
E -> D -> B -> A
这为您提供了路径:
A -> B -> D -> E
由于您没有跟踪“当前”路径在找到目标时,您必须始终构造该节点。如果您的Node类具有Parent属性,则可以轻松地回溯树以构建完整路径。
彼得几乎是正确的。我认为您不能在节点类中存储指向父顶点的链接,因为它会根据您开始广度优先搜索的顶点而更改。您需要创建父词典,其中键是节点,值是父节点。当您访问每个顶点时(但在处理之前),您将父项添加到字典中。然后,您可以沿父路径向上走回根顶点。
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