我正在尝试删除一个 大的 来自某个位置的文件数量(我的意思是超过 100000 个),其中该操作是从网页启动的。显然我可以使用

string[] files = System.IO.Directory.GetFiles("path with files to delete");
foreach (var file in files) {
    IO.File.Delete(file);
}

目录.GetFileshttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/wz42302f.aspx

这个方法已经被发布过几次了:如何删除一个目录下的所有文件和文件夹?如果文件名包含特定单词,则从目录中删除文件

但这种方法的问题是,如果你说有十万个文件,它就会成为性能问题,因为它必须先生成所有文件路径,然后再循环它们。

添加到此,如果网页正在等待执行此操作的方法的响应,正如您可以想象的那样,它看起来有点垃圾!

我的一个想法是将其包装在一个异步 Web 服务调用中,当它完成时,它会向网页发出一个响应,表明它们已被删除?也许将删除方法放在单独的线程中?或者甚至可以使用单独的批处理来执行删除?

当尝试计算目录中的文件数量时,我遇到了类似的问题 - 如果它包含大量文件。

我想知道这是否有点矫枉过正?IE。有没有更简单的方法来处理这个问题?任何帮助,将不胜感激。

有帮助吗?

解决方案

  1. GetFiles 是非常缓慢。
  2. 如果你是援引它从一个网站,你可能只是扔一个新的线这不会这一招。
  3. 一个ASP.NET 阿贾克斯呼叫返回是否仍有匹配的文件,可以用来做基本进展的更新。

下一个执行情况的一个快速Win32包裹 GetFiles, 使用它结合一个新的线和阿贾克斯功能,如: GetFilesUnmanaged(@"C:\myDir", "*.txt*).GetEnumerator().MoveNext().

使用

Thread workerThread = new Thread(new ThreadStart((MethodInvoker)(()=>
{    
     foreach(var file in GetFilesUnmanaged(@"C:\myDir", "*.txt"))
          File.Delete(file);
})));
workerThread.Start();
//just go on with your normal requests, the directory will be cleaned while the user can just surf around

   public static IEnumerable<string> GetFilesUnmanaged(string directory, string filter)
        {
            return new FilesFinder(Path.Combine(directory, filter))
                .Where(f => (f.Attributes & FileAttributes.Normal) == FileAttributes.Normal
                    || (f.Attributes & FileAttributes.Archive) == FileAttributes.Archive)
                .Select(s => s.FileName);
        }
    }


public class FilesEnumerator : IEnumerator<FoundFileData>
{
    #region Interop imports

    private const int ERROR_FILE_NOT_FOUND = 2;
    private const int ERROR_NO_MORE_FILES = 18;

    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
    private static extern IntPtr FindFirstFile(string lpFileName, out WIN32_FIND_DATA lpFindFileData);

    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
    private static extern bool FindNextFile(SafeHandle hFindFile, out WIN32_FIND_DATA lpFindFileData);

    #endregion

    #region Data Members

    private readonly string _fileName;
    private SafeHandle _findHandle;
    private WIN32_FIND_DATA _win32FindData;

    #endregion

    public FilesEnumerator(string fileName)
    {
        _fileName = fileName;
        _findHandle = null;
        _win32FindData = new WIN32_FIND_DATA();
    }

    #region IEnumerator<FoundFileData> Members

    public FoundFileData Current
    {
        get
        {
            if (_findHandle == null)
                throw new InvalidOperationException("MoveNext() must be called first");

            return new FoundFileData(ref _win32FindData);
        }
    }

    object IEnumerator.Current
    {
        get { return Current; }
    }

    public bool MoveNext()
    {
        if (_findHandle == null)
        {
            _findHandle = new SafeFileHandle(FindFirstFile(_fileName, out _win32FindData), true);
            if (_findHandle.IsInvalid)
            {
                int lastError = Marshal.GetLastWin32Error();
                if (lastError == ERROR_FILE_NOT_FOUND)
                    return false;

                throw new Win32Exception(lastError);
            }
        }
        else
        {
            if (!FindNextFile(_findHandle, out _win32FindData))
            {
                int lastError = Marshal.GetLastWin32Error();
                if (lastError == ERROR_NO_MORE_FILES)
                    return false;

                throw new Win32Exception(lastError);
            }
        }

        return true;
    }

    public void Reset()
    {
        if (_findHandle.IsInvalid)
            return;

        _findHandle.Close();
        _findHandle.SetHandleAsInvalid();
    }

    public void Dispose()
    {
        _findHandle.Dispose();
    }

    #endregion
}

public class FilesFinder : IEnumerable<FoundFileData>
{
    readonly string _fileName;
    public FilesFinder(string fileName)
    {
        _fileName = fileName;
    }

    public IEnumerator<FoundFileData> GetEnumerator()
    {
        return new FilesEnumerator(_fileName);
    }

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return GetEnumerator();
    }
}

public class FoundFileData
{
    public string AlternateFileName;
    public FileAttributes Attributes;
    public DateTime CreationTime;
    public string FileName;
    public DateTime LastAccessTime;
    public DateTime LastWriteTime;
    public UInt64 Size;

    internal FoundFileData(ref WIN32_FIND_DATA win32FindData)
    {
        Attributes = (FileAttributes)win32FindData.dwFileAttributes;
        CreationTime = DateTime.FromFileTime((long)
                (((UInt64)win32FindData.ftCreationTime.dwHighDateTime << 32) +
                 (UInt64)win32FindData.ftCreationTime.dwLowDateTime));

        LastAccessTime = DateTime.FromFileTime((long)
                (((UInt64)win32FindData.ftLastAccessTime.dwHighDateTime << 32) +
                 (UInt64)win32FindData.ftLastAccessTime.dwLowDateTime));

        LastWriteTime = DateTime.FromFileTime((long)
                (((UInt64)win32FindData.ftLastWriteTime.dwHighDateTime << 32) +
                 (UInt64)win32FindData.ftLastWriteTime.dwLowDateTime));

        Size = ((UInt64)win32FindData.nFileSizeHigh << 32) + win32FindData.nFileSizeLow;
        FileName = win32FindData.cFileName;
        AlternateFileName = win32FindData.cAlternateFileName;
    }
}

/// <summary>
/// Safely wraps handles that need to be closed via FindClose() WIN32 method (obtained by FindFirstFile())
/// </summary>
public class SafeFindFileHandle : SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
{
    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    private static extern bool FindClose(SafeHandle hFindFile);

    public SafeFindFileHandle(bool ownsHandle)
        : base(ownsHandle)
    {
    }

    protected override bool ReleaseHandle()
    {
        return FindClose(this);
    }
}

// The CharSet must match the CharSet of the corresponding PInvoke signature
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public struct WIN32_FIND_DATA
{
    public uint dwFileAttributes;
    public FILETIME ftCreationTime;
    public FILETIME ftLastAccessTime;
    public FILETIME ftLastWriteTime;
    public uint nFileSizeHigh;
    public uint nFileSizeLow;
    public uint dwReserved0;
    public uint dwReserved1;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 260)]
    public string cFileName;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 14)]
    public string cAlternateFileName;
}

其他提示

能你把你所有的文件在同一个目录?

如果是这样,你为什么不呼叫 Directory.Delete(string,bool) 在录你想要删除的?

如果你已经有了一个列表的文件路径你想要摆脱的,则可能实际上获得更好的结果,通过将它们移到一个临时dir然后删除它们,而不是删除的每个文件。

干杯, 弗洛里安

在单独的线程中执行此操作,或者将消息发布到队列(也许 消息队列?)其中另一个应用程序(可能是 Windows 服务)订阅该队列并执行命令(即“删除 e:\dir*.txt”)在它自己的进程中。

该消息可能应该只包含文件夹名称。如果你使用类似的东西 N服务总线 和事务队列,那么您可以发布消息,只要消息发布成功就立即返回。如果实际处理消息时出现问题,那么它将重试并最终继续 错误队列 您可以对其进行监视和维护。

超过1000个文件的目录是一个巨大的问题。

如果你是在开发阶段,现在,你应该考虑把在的 <强> ALGO 将这些文件放入到随机文件夹(根文件夹中)与文件的数量的该文件夹中担保人为<强> 下1024

类似

public UserVolumeGenerator()
    {
        SetNumVolumes((short)100);
        SetNumSubVolumes((short)1000);
        SetVolumesRoot("/var/myproj/volumes");
    }

    public String GenerateVolume()
    {
        int volume = random.nextInt(GetNumVolumes());
        int subVolume = random.nextInt(GetNumSubVolumes());

        return Integer.toString(volume) + "/" + Integer.toString(subVolume);
    }

    private static final Random random = new Random(System.currentTimeMillis());

虽然这样做,也确保每个你创建一个文件时,将其添加到一个HashMap或列表同步(路径)。定期序列化此使用像 JSON.net 到文件系统(完整的缘故,所以,即使你的服务失败了,你可以回去从序列化形式的文件列表)。

当你想清理它们之间的文件或查询,请首先做此HashMap的查询或列表,然后 作用于文件。这比System.IO.Directory.GetFiles更好

启动工作出一个工作线程,然后返回给用户您的答复。

我倒是标志了一个应用程序变量说你是在做“大删除任务”停止运行多线程做同样的工作。然后,您可以查询另一页,其中可以给你删除到目前为止太多,如果你想要的文件数量的最新进展来?

只是一个查询,但为什么这么多文件?

您可以在您的身后ASPX代码创建一个简单的Ajax的WebMethod,并用JavaScript调用它。

的最佳选择(恕我直言)是创建一个单独的进程,删除/计数的文件和检查通过查询进度,否则你可能会得到与浏览器超时问题。

哇。我想你肯定是正确的轨道上有一些其他服务或实体照顾删除上。在这样做时,您也可以用于跟踪删除的过程,并利用非同步的JavaScript显示结果给用户提供的方法。

正如其他人说把这个在另一个进程中是一个好主意。你不想使用这种长时间运行的作业IIS霸占资源。另一个原因是这样做的安全性。你可能不希望给您的工作流程,才能从磁盘中删除文件。

我知道这是旧线,但除了扬Jongboom回答我提出类似的解决方案是非常高性能和更普遍。我的解决方案是建立快速删除目录结构DFS与长文件名(> 255个字符)的支持。 第一个区别是在DLL进口报关。结果

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
static extern IntPtr FindFirstFile(string lpFileName, ref WIN32_FIND_DATA lpFindFileData);

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
static extern bool FindNextFile(IntPtr hDindFile, ref WIN32_FIND_DATA lpFindFileData);

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
[return: MashalAs(UnmanagedType.Bool]
static extern bool DeleteFile(string lpFileName)

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
[return: MashalAs(UnmanagedType.Bool]
static extern bool DeleteDirectory(string lpPathName)

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
static extern bool FindClose(IntPtr hFindFile);

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLAstError = true)]
static extern uint GetFileAttributes(string lpFileName);

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLAstError = true)]
static extern bool SetFileAttributes(string lpFileName, uint dwFileAttributes);

WIN32_FIND_DATA结构也略有不同:

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode), Serializable, BestFitMapping(false)]
    internal struct WIN32_FIND_DATA
    {
        internal FileAttributes dwFileAttributes;
        internal FILETIME ftCreationTime;
        internal FILETIME ftLastAccessTime;
        internal FILETIME ftLastWriteTime;
        internal int nFileSizeHigh;
        internal int nFileSizeLow;
        internal int dwReserved0;
        internal int dwReserved1;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 260)]
        internal string cFileName;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 14)]
        internal string cAlternative;
    }

为了使用长的路径要制备的路径需求如下:

public void RemoveDirectory(string directoryPath)
{
    var path = @"\\?\UNC\" + directoryPath.Trim(@" \/".ToCharArray());
    SearchAndDelete(path);
}

和这里的主要方法:

private void SearchAndDelete(string path)
{
    var fd = new WIN32_FIND_DATA();
    var found = false;
    var handle = IntPtr.Zero;
    var invalidHandle = new IntPtr(-1);
    var fileAttributeDir = 0x00000010;
    var filesToRemove = new List<string>();
    try
    {
        handle = FindFirsFile(path + @"\*", ref fd);
        if (handle == invalidHandle) return;
        do
        {
            var current = fd.cFileName;
            if (((int)fd.dwFileAttributes & fileAttributeDir) != 0)
            {
                if (current != "." && current != "..")
                {
                    var newPath = Path.Combine(path, current);
                    SearchAndDelete(newPath);
                }
            }
            else
            {
                filesToRemove.Add(Path.Combine(path, current));
            }
            found = FindNextFile(handle, ref fd);
        } while (found);
    }
    finally
    {
        FindClose(handle);
    }
    try
    {
        object lockSource = new Object();
        var exceptions = new List<Exception>();
        Parallel.ForEach(filesToRemove, file, =>
        {
            var attrs = GetFileAttributes(file);
            attrs &= ~(uint)0x00000002; // hidden
            attrs &= ~(uint)0x00000001; // read-only
            SetFileAttributes(file, attrs);
            if (!DeleteFile(file))
            {
                var msg = string.Format("Cannot remove file {0}.{1}{2}", file.Replace(@"\\?\UNC", @"\"), Environment.NewLine, new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error()).Message);
                lock(lockSource)
                {
                    exceptions.Add(new Exceptions(msg));
                }
            }
        });
        if (exceptions.Any())
        {
            throw new AggregateException(exceptions);
        }
    }
    var dirAttr = GetFileAttributes(path);
    dirAttr &= ~(uint)0x00000002; // hidden
    dirAttr &= ~(uint)0x00000001; // read-only
    SetfileAttributtes(path, dirAttr);
    if (!RemoveDirectory(path))
    {
        throw new Exception(new Win32Exception(Marshal.GetLAstWin32Error()));
    }
}

当然,我们可以走得更远,并存储目录中该方法的独立名单之外,而在另一个方法,它可能看起来像这样以后删除它们:

private void DeleteDirectoryTree(List<string> directories)
{
        // group directories by depth level and order it by level descending
        var data = directories.GroupBy(d => d.Split('\\'),
            d => d,
            (key, dirs) => new
            {
                Level = key,
                Directories = dirs.ToList()
            }).OrderByDescending(l => l.Level);
        var exceptions = new List<Exception>();
        var lockSource = new Object();
        foreach (var level in data)
        {
            Parallel.ForEach(level.Directories, dir =>
            {
                var attrs = GetFileAttributes(dir);
                attrs &= ~(uint)0x00000002; // hidden
                attrs &= ~(uint)0x00000001; // read-only
                SetFileAttributes(dir, attrs);
                if (!RemoveDirectory(dir))
                {
                    var msg = string.Format("Cannot remove directory {0}.{1}{2}", dir.Replace(@"\\?\UNC\", string.Empty), Environment.NewLine, new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error()).Message);
                    lock (lockSource)
                    {
                        exceptions.Add(new Exception(msg));
                    }
                }
            });
        }
        if (exceptions.Any())
        {
            throw new AggregateException(exceptions);
        }
}

一些改进,以加速它的后端:

  • 使用 Directory.EnumerateFiles(..) :这个迭代将通过的文件 没有等着之后的所有文件已经被检索。

  • 使用 Parallel.Foreach(..) :这将删除的文件,同时进行。

应当更快,但显然HTTP请求仍将超时的大量文件,所以后面结束进程应该是执行在单独的工作线,并通知结果回到网客户的整理完毕。

许可以下: CC-BY-SA归因
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