题
有没有办法以编程方式调用键盘“click”声音?我的应用程序有一个自定义键盘(由UIButtons构建),我想在用户点击键时提供一些音频反馈。我尝试在Garageband中创建自己的声音,但对我的任何创作都不满意。如果没有一种标准的方式来调用按键点击,有人能指出我可能有这样一个宝石的声音库吗?
解决方案
我发现最简单的方法是从iPhone模拟器中提取Tock.aiff(键盘声音)并将其与您的应用程序打包,然后在适当的时间使用 AudioServicesPlaySystemSound()
播放它。在我的机器上,只需在Spotlight中键入Tock.aiff即可调出文件,但是如果你必须去寻找它,那就是UIKit.framework的模拟器版本。
其他提示
播放默认键盘声音有一个非常快速的解决方案:
- 添加AudioToolbox.framework
-
在您希望播放声音的位置添加以下行:
<代码> AudioServicesPlaySystemSound(0x450); 代码>
醇>
从iOS 4.2开始,在UIView的自定义子类上采用UIInputViewAudioFeedback协议。将此视图设为您的“inputView”然后调用“playInputClick”在适当的时候。
只是为了节省一些人的时间。将其放在自定义视图中:
- (BOOL) enableInputClicksWhenVisible {
return YES;
}
要点击,请执行以下操作:
[[UIDevice currentDevice] playInputClick];
无需将文件复制到您自己的应用程序中 - 您应该可以直接从UIKit框架获取它:
CFURLRef soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(
CFBundleGetBundleWithIdentifier(CFSTR("com.apple.UIKit")),
CFSTR ("Tock"),CFSTR ("aiff"),NULL);
这是我用aSquared的评论做出的:
NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:@"Tock" ofType:@"aiff"];
SystemSoundID soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
使用0x450作为SystemSoundID适用于我(并且在正确的音量 - 只是播放内置的Tock.aiff太大声)。不知道它是多么便携 - 这是在iPod Touch第三代。
仍然不尊重打开/关闭打勾的偏好。
这就是我的所作所为:
在以下位置找到'Tock.aiff':/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.2.sdk/System/Library/Frameworks/UIKit.framework
将其拖到xCode中的Resources文件夹中,勾选'将项目复制到目标组的文件夹'
将AVFoundation.framework导入xCode
中的Frameworks文件夹在班级顶部导入AVFoundation:
#import <AVFoundation/AVAudioPlayer.h>
使用以下功能:
- (void)PlayClick {
NSURL* musicFile = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]
pathForResource:@"Tock"
ofType:@"aiff"]];
AVAudioPlayer *click = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:musicFile error:nil];
[click setVolume:0.15f];
[click play];
}
就是这样!
据我所知,点击声音不适用于应用。我还没有看到任何相关的音频会话服务。 AudioServicesPlaySystemSound()
看起来很有前途,但似乎没有任何系统声音ID用于咔嗒声(仔细查看标题可能会出现问题)。你总是可以循环调用 AudioServicesPlaySystemSound(i)
,看看是否有任何播放。 iPhone软件恢复图像可能有声音,但它可能没有获得通用许可。不需要提及越狱iPhone以获得美味的咔嗒声。
对于(创意公共)声音,请查看 Freesound Project 。
对于未来,可能要求Apple公开声音以外的系统声音,以便与 AudioServicesPlaySystemSound()
一起使用。
也许有点晚了......
但是在MrMage的最后一篇文章中,如果你在 AudioServicesPlaySystemSound(soundID)之后直接执行
那么你就不会听到任何东西,因为你在创建它之后就会丢弃系统声音。 AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
;
你必须先让它完成播放..只有在完成之前调用AudioServicesDisposeSystemSoundID取消声音
您不必立即处理声音对象。 在属性中保留指向该声音对象的指针,并且只有在您要重新创建它之前播放另一个声音时才将其丢弃。
当然最后在dealloc中处理SystemSoundID对象。