这里有一些东西确实让我措手不及。

我有一个 T 的 ObservableCollection,其中充满了项目。我还有一个附加到 CollectionChanged 事件的事件处理程序。

当你 清除 该集合会引发 CollectionChanged 事件,并将 e.Action 设置为 NotifyCollectionChangedAction.Reset。好吧,这很正常。但奇怪的是,e.OldItems 和 e.NewItems 中都没有任何内容。 我希望 e.OldItems 填充从集合中删除的所有项目。

还有其他人看过这个吗?如果是这样,他们是如何解决这个问题的?

一些背景:我正在使用 CollectionChanged 事件来附加和分离另一个事件,因此如果我没有在 e.OldItems 中获得任何项目...我将无法脱离那次事件。


澄清:我确实知道文档没有 彻底的 声明它必须这样做。但对于其他所有操作,它都会通知我它做了什么。所以,我的假设是它会告诉我......在清除/重置的情况下也是如此。


如果您想自己重现,下面是示例代码。首先关闭xaml:

<Window
    x:Class="ObservableCollection.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Window1"
    Height="300"
    Width="300"
>
    <StackPanel>
        <Button x:Name="addButton" Content="Add" Width="100" Height="25" Margin="10" Click="addButton_Click"/>
        <Button x:Name="moveButton" Content="Move" Width="100" Height="25" Margin="10" Click="moveButton_Click"/>
        <Button x:Name="removeButton" Content="Remove" Width="100" Height="25" Margin="10" Click="removeButton_Click"/>
        <Button x:Name="replaceButton" Content="Replace" Width="100" Height="25" Margin="10" Click="replaceButton_Click"/>
        <Button x:Name="resetButton" Content="Reset" Width="100" Height="25" Margin="10" Click="resetButton_Click"/>
    </StackPanel>
</Window>

接下来,后面的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Collections.ObjectModel;

namespace ObservableCollection
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for Window1.xaml
    /// </summary>
    public partial class Window1 : Window
    {
        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
            _integerObservableCollection.CollectionChanged += new System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler(_integerObservableCollection_CollectionChanged);
        }

        private void _integerObservableCollection_CollectionChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
        {
            switch (e.Action)
            {
                case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Add:
                    break;
                case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Move:
                    break;
                case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Remove:
                    break;
                case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Replace:
                    break;
                case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Reset:
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        private void addButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            _integerObservableCollection.Add(25);
        }

        private void moveButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            _integerObservableCollection.Move(0, 19);
        }

        private void removeButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            _integerObservableCollection.RemoveAt(0);
        }

        private void replaceButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            _integerObservableCollection[0] = 50;
        }

        private void resetButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            _integerObservableCollection.Clear();
        }

        private ObservableCollection<int> _integerObservableCollection = new ObservableCollection<int> { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 };
    }
}
有帮助吗?

解决方案 6

好吧,即使我仍然希望ObservableCollection按照我的意愿行事......下面的代码就是我最终要做的。基本上,我创建了一个名为TrulyObservableCollection的新T集合,并覆盖了ClearItems方法,然后我用它来提升清算事件。

在使用此TrulyObservableCollection的代码中,我使用此清除事件来遍历仍然在集合中的,以便对我希望分离的事件进行分离从

希望这种方法也有助于其他人。

public class TrulyObservableCollection<T> : ObservableCollection<T>
{
    public event EventHandler<EventArgs> Clearing;
    protected virtual void OnClearing(EventArgs e)
    {
        if (Clearing != null)
            Clearing(this, e);
    }

    protected override void ClearItems()
    {
        OnClearing(EventArgs.Empty);
        base.ClearItems();
    }
}

其他提示

它不声称包含旧项目,因为重置并不意味着列表已被清除

这意味着发生了一些戏剧性的事情,并且计算添加/删除的成本很可能超过仅从头开始重新扫描列表的成本......所以这就是你应该做的。

MSDN建议将整个集合重新排序为重置候选者的示例。

重申一下。 重置并不意味着明确,这意味着您对该列表的假设现在无效。把它视为一个全新的列表。 Clear恰好是其中的一个例子,但其他人可能也是如此。

一些例子:
我有一个这样的列表,其中包含很多项目,并且它已被数据绑定到WPF ListView以显示在屏幕上。
如果清除列表并引发.Reset事件,则性能几乎是即时的,但如果您提出许多单独的.Remove事件,则性能非常糟糕,因为WPF会逐个删除项目。 我还在自己的代码中使用Move来表明列表已经重新排序,而不是发出数千个单独的<=>操作。与Clear一样,在筹集许多个人活动时会有很大的性能影响。

我们在这里遇到了同样的问题。 CollectionChanged中的Reset操作不包含OldItems。我们有一个解决方法:我们使用了以下扩展方法:

public static void RemoveAll(this IList list)
{
   while (list.Count > 0)
   {
      list.RemoveAt(list.Count - 1);
   }
}

我们最终不支持Clear()函数,并在CollectionChanged事件中为Reset操作抛出NotSupportedException。 RemoveAll将使用正确的OldItems触发CollectionChanged事件中的Remove操作。

另一种选择是将 Reset 事件替换为单个 Remove 事件,该事件在其 OldItems 属性中包含所有已清除的项目,如下所示:

public class ObservableCollectionNoReset<T> : ObservableCollection<T>
{
    protected override void ClearItems()
    {
        List<T> removed = new List<T>(this);
        base.ClearItems();
        base.OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, removed));
    }

    protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        if (e.Action != NotifyCollectionChangedAction.Reset)
            base.OnCollectionChanged(e);
    }
    // Constructors omitted
    ...
}

优点:

  1. 无需订阅额外的事件(根据接受的答案的要求)

  2. 不会为每个删除的对象生成事件(其他一些建议的解决方案会导致多个删除事件)。

  3. 订阅者只需检查任何事件的 NewItems 和 OldItems 即可根据需要添加/删除事件处理程序。

缺点:

  1. 无复位事件

  2. 创建列表副本的开销很小(?)。

  3. ???

编辑2012-02-23

不幸的是,当绑定到基于 WPF 列表的控件时,清除具有多个元素的 ObservableCollectionNoReset 集合将导致异常“不支持范围操作”。为了与具有此限制的控件一起使用,我将 ObservableCollectionNoReset 类更改为:

public class ObservableCollectionNoReset<T> : ObservableCollection<T>
{
    // Some CollectionChanged listeners don't support range actions.
    public Boolean RangeActionsSupported { get; set; }

    protected override void ClearItems()
    {
        if (RangeActionsSupported)
        {
            List<T> removed = new List<T>(this);
            base.ClearItems();
            base.OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, removed));
        }
        else
        {
            while (Count > 0 )
                base.RemoveAt(Count - 1);
        }                
    }

    protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        if (e.Action != NotifyCollectionChangedAction.Reset)
            base.OnCollectionChanged(e);
    }

    public ObservableCollectionNoReset(Boolean rangeActionsSupported = false) 
    {
        RangeActionsSupported = rangeActionsSupported;
    }

    // Additional constructors omitted.
 }

当 RangeActionsSupported 为 false(默认值)时,此方法效率不高,因为集合中的每个对象都会生成一个删除通知

我找到了一个解决方案,允许用户同时利用添加或删除多个项目的效率,同时只触发一个事件 - 并满足UIElements的需要以获取Action.Reset事件args其他用户希望添加和删除元素列表。

此解决方案涉及覆盖CollectionChanged事件。当我们开始触发此事件时,我们实际上可以查看每个已注册处理程序的目标并确定其类型。由于当多个项目发生更改时,只有ICollectionView类需要NotifyCollectionChangedAction.Reset args,我们可以将它们单独输出,并为其他人提供包含已删除或添加的完整项目列表的正确事件参数。以下是实施。

public class BaseObservableCollection<T> : ObservableCollection<T>
{
    //Flag used to prevent OnCollectionChanged from firing during a bulk operation like Add(IEnumerable<T>) and Clear()
    private bool _SuppressCollectionChanged = false;

    /// Overridden so that we may manually call registered handlers and differentiate between those that do and don't require Action.Reset args.
    public override event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChanged;

    public BaseObservableCollection() : base(){}
    public BaseObservableCollection(IEnumerable<T> data) : base(data){}

    #region Event Handlers
    protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        if( !_SuppressCollectionChanged )
        {
            base.OnCollectionChanged(e);
            if( CollectionChanged != null )
                CollectionChanged.Invoke(this, e);
        }
    }

    //CollectionViews raise an error when they are passed a NotifyCollectionChangedEventArgs that indicates more than
    //one element has been added or removed. They prefer to receive a "Action=Reset" notification, but this is not suitable
    //for applications in code, so we actually check the type we're notifying on and pass a customized event args.
    protected virtual void OnCollectionChangedMultiItem(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        NotifyCollectionChangedEventHandler handlers = this.CollectionChanged;
        if( handlers != null )
            foreach( NotifyCollectionChangedEventHandler handler in handlers.GetInvocationList() )
                handler(this, !(handler.Target is ICollectionView) ? e : new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
    }
    #endregion

    #region Extended Collection Methods
    protected override void ClearItems()
    {
        if( this.Count == 0 ) return;

        List<T> removed = new List<T>(this);
        _SuppressCollectionChanged = true;
        base.ClearItems();
        _SuppressCollectionChanged = false;
        OnCollectionChangedMultiItem(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, removed));
    }

    public void Add(IEnumerable<T> toAdd)
    {
        if( this == toAdd )
            throw new Exception("Invalid operation. This would result in iterating over a collection as it is being modified.");

        _SuppressCollectionChanged = true;
        foreach( T item in toAdd )
            Add(item);
        _SuppressCollectionChanged = false;
        OnCollectionChangedMultiItem(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Add, new List<T>(toAdd)));
    }

    public void Remove(IEnumerable<T> toRemove)
    {
        if( this == toRemove )
            throw new Exception("Invalid operation. This would result in iterating over a collection as it is being modified.");

        _SuppressCollectionChanged = true;
        foreach( T item in toRemove )
            Remove(item);
        _SuppressCollectionChanged = false;
        OnCollectionChangedMultiItem(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, new List<T>(toRemove)));
    }
    #endregion
}

好吧,我知道这是一个非常古老的问题,但我已经提出了一个很好的解决方案,并且我想分享一下。该解决方案的灵感来自于这里的许多精彩答案,但具有以下优点:

  • 无需创建新类并重写 ObservableCollection 中的方法
  • 不会篡改 NotifyCollectionChanged 的​​工作(因此不会弄乱 Reset)
  • 不使用反射

这是代码:

 public static void Clear<T>(this ObservableCollection<T> collection, Action<ObservableCollection<T>> unhookAction)
 {
     unhookAction.Invoke(collection);
     collection.Clear();
 }

这个扩展方法只需要一个 Action 它将在清除集合之前调用。

我以略微不同的方式解决了这个问题,因为我想注册一个事件并处理事件处理程序中的所有添加和删除。我开始覆盖集合更改事件并将重置操作重定向到具有项列表的删除操作。这一切都出错了,因为我使用了observable集合作为集合视图的项目源,并且得到了<!>“;不支持范围操作<!>”;

我终于创建了一个名为CollectionChangedRange的新事件,它以我期望内置版本行动的方式行事。

我无法想象为什么会允许这种限制,并希望这篇文章至少能阻止其他人走下我死去的那一端。

/// <summary>
/// An observable collection with support for addrange and clear
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
[Serializable]
[TypeConverter(typeof(ExpandableObjectConverter))]
public class ObservableCollectionRange<T> : ObservableCollection<T>
{
    private bool _addingRange;

    [field: NonSerialized]
    public event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChangedRange;

    protected virtual void OnCollectionChangedRange(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        if ((CollectionChangedRange == null) || _addingRange) return;
        using (BlockReentrancy())
        {
            CollectionChangedRange(this, e);
        }
    }

    public void AddRange(IEnumerable<T> collection)
    {
        CheckReentrancy();
        var newItems = new List<T>();
        if ((collection == null) || (Items == null)) return;
        using (var enumerator = collection.GetEnumerator())
        {
            while (enumerator.MoveNext())
            {
                _addingRange = true;
                Add(enumerator.Current);
                _addingRange = false;
                newItems.Add(enumerator.Current);
            }
        }
        OnCollectionChangedRange(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Add, newItems));
    }

    protected override void ClearItems()
    {
        CheckReentrancy();
        var oldItems = new List<T>(this);
        base.ClearItems();
        OnCollectionChangedRange(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, oldItems));
    }

    protected override void InsertItem(int index, T item)
    {
        CheckReentrancy();
        base.InsertItem(index, item);
        OnCollectionChangedRange(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Add, item, index));
    }

    protected override void MoveItem(int oldIndex, int newIndex)
    {
        CheckReentrancy();
        var item = base[oldIndex];
        base.MoveItem(oldIndex, newIndex);
        OnCollectionChangedRange(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Move, item, newIndex, oldIndex));
    }

    protected override void RemoveItem(int index)
    {
        CheckReentrancy();
        var item = base[index];
        base.RemoveItem(index);
        OnCollectionChangedRange(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, item, index));
    }

    protected override void SetItem(int index, T item)
    {
        CheckReentrancy();
        var oldItem = base[index];
        base.SetItem(index, item);
        OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Replace, oldItem, item, index));
    }
}

/// <summary>
/// A read only observable collection with support for addrange and clear
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
[Serializable]
[TypeConverter(typeof(ExpandableObjectConverter))]
public class ReadOnlyObservableCollectionRange<T> : ReadOnlyObservableCollection<T>
{
    [field: NonSerialized]
    public event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChangedRange;

    public ReadOnlyObservableCollectionRange(ObservableCollectionRange<T> list) : base(list)
    {
        list.CollectionChangedRange += HandleCollectionChangedRange;
    }

    private void HandleCollectionChangedRange(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        OnCollectionChangedRange(e);
    }

    protected virtual void OnCollectionChangedRange(NotifyCollectionChangedEventArgs args)
    {
        if (CollectionChangedRange != null)
        {
            CollectionChangedRange(this, args);
        }
    }

}

这是ObservableCollection的工作方式,您可以通过将自己的列表保留在ObservableCollection之外(在操作为Add时添加到列表,在删除操作时删除等)来解决此问题,然后您可以获取所有已删除的项目(通过将列表与ObservableCollection进行比较,重置操作时,或者添加项目。

另一种选择是创建自己的类来实现IList和INotifyCollectionChanged,然后你可以在该类中附加和分离事件(或者如果你愿意的话,可以在Clear上设置OldItems) - 这真的不难,但它很多打字。

对于将事件处理程序附加和分离到ObservableCollection的元素的场景,还有一个<!> quot; client-side <!> quot;解。在事件处理代码中,您可以使用Contains方法检查发件人是否在ObservableCollection中。 Pro:您可以使用任何现有的ObservableCollection。缺点:Contains方法以O(n)运行,其中n是ObservableCollection中的元素数。所以这是一个小型ObservableCollections的解决方案。

另一个<!>“客户端<!>”;解决方案是在中间使用事件处理程序。只需将所有事件注册到中间的事件处理程序即可。此事件处理程序依次通过回调或事件通知真实事件处理程序。如果发生重置操作,则删除回调或事件,在中间创建一个新的事件处理程序,并忘记旧的事件处理程序。这种方法也适用于大型ObservableCollections。我将此用于PropertyChanged事件(请参阅下面的代码)。

    /// <summary>
    /// Helper class that allows to "detach" all current Eventhandlers by setting
    /// DelegateHandler to null.
    /// </summary>
    public class PropertyChangedDelegator
    {
        /// <summary>
        /// Callback to the real event handling code.
        /// </summary>
        public PropertyChangedEventHandler DelegateHandler;
        /// <summary>
        /// Eventhandler that is registered by the elements.
        /// </summary>
        /// <param name="sender">the element that has been changed.</param>
        /// <param name="e">the event arguments</param>
        public void PropertyChangedHandler(Object sender, PropertyChangedEventArgs e)
        {
            if (DelegateHandler != null)
            {
                DelegateHandler(sender, e);
            }
            else
            {
                INotifyPropertyChanged s = sender as INotifyPropertyChanged;
                if (s != null)
                    s.PropertyChanged -= PropertyChangedHandler;
            }   
        }
    }

查看 NotifyCollectionChangedEventArgs , OldItems似乎只包含因“替换”,“删除”或“移动”操作而更改的项目。它并不表示它将包含Clear上的任何内容。我怀疑Clear会触发事件,但是没有注册已删除的项目,也没有调用删除代码。

好吧,我自己决定弄脏它。

Microsoft总是确保NotifyCollectionChangedEventArgs在调用重置时没有任何数据。我假设这是一个性能/内存决定。如果要重置具有100,000个元素的集合,我假设他们不想复制所有这些元素。

但是看到我的收藏品永远不会超过100个元素,我认为它没有问题。

无论如何,我使用以下方法创建了一个继承的类:

protected override void ClearItems()
{
    CheckReentrancy();
    List<TItem> oldItems = new List<TItem>(Items);

    Items.Clear();

    OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Count"));
    OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Item[]"));

    NotifyCollectionChangedEventArgs e =
        new NotifyCollectionChangedEventArgs
        (
            NotifyCollectionChangedAction.Reset
        );

        FieldInfo field =
            e.GetType().GetField
            (
                "_oldItems",
                BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic
            );
        field.SetValue(e, oldItems);

        OnCollectionChanged(e);
    }

ObservableCollection 以及 INotifyCollectionChanged 接口在编写时都明确考虑了特定用途:UI构建及其具体的性能特点。

当您需要集合更改的通知时,您通常只对添加和删除事件感兴趣。

我使用以下界面:

using System;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// Notifies listeners of the following situations:
/// <list type="bullet">
/// <item>Elements have been added.</item>
/// <item>Elements are about to be removed.</item>
/// </list>
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of elements in the collection.</typeparam>
interface INotifyCollection<T>
{
    /// <summary>
    /// Occurs when elements have been added.
    /// </summary>
    event EventHandler<NotifyCollectionEventArgs<T>> Added;

    /// <summary>
    /// Occurs when elements are about to be removed.
    /// </summary>
    event EventHandler<NotifyCollectionEventArgs<T>> Removing;
}

/// <summary>
/// Provides data for the NotifyCollection event.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of elements in the collection.</typeparam>
public class NotifyCollectionEventArgs<T> : EventArgs
{
    /// <summary>
    /// Gets or sets the elements.
    /// </summary>
    /// <value>The elements.</value>
    public IEnumerable<T> Items
    {
        get;
        set;
    }
}

我还编写了自己的 Collection 重载,其中:

  • ClearItems 引发移除
  • InsertItem 引发已添加
  • 删除项目引发删除
  • SetItem 引发删除和添加

当然,也可以添加AddRange。

我刚刚浏览了Silverlight和WPF工具包中的一些图表代码并注意到他们也解决了这个问题(以某种类似的方式)......我想我会继续发布他们的解决方案。

基本上,他们还创建了一个派生的ObservableCollection并覆盖了ClearItems,在每个被清除的项目上调用Remove。

以下是代码:

/// <summary>
/// An observable collection that cannot be reset.  When clear is called
/// items are removed individually, giving listeners the chance to detect
/// each remove event and perform operations such as unhooking event 
/// handlers.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of item in the collection.</typeparam>
public class NoResetObservableCollection<T> : ObservableCollection<T>
{
    public NoResetObservableCollection()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Clears all items in the collection by removing them individually.
    /// </summary>
    protected override void ClearItems()
    {
        IList<T> items = new List<T>(this);
        foreach (T item in items)
        {
            Remove(item);
        }
    }
}

这是一个热门话题......因为在我看来,微软并没有正确地完成它的工作......不要误解我,我喜欢微软,但它们并不完美!

我阅读了之前的大部分评论。我同意那些认为微软没有正确编写Clear()的人。

在我看来,至少,它需要一个参数来使事件从事件中分离出来......但我也理解它的影响。然后,我想到了这个提议的解决方案。

我希望它能让每个人都快乐,或者至少让每个人都感到快乐......

埃里克

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Collections.Specialized;
using System.Reflection;

namespace WpfUtil.Collections
{
    public static class ObservableCollectionExtension
    {
        public static void RemoveAllOneByOne<T>(this ObservableCollection<T> obsColl)
        {
            foreach (T item in obsColl)
            {
                while (obsColl.Count > 0)
                {
                    obsColl.RemoveAt(0);
                }
            }
        }

        public static void RemoveAll<T>(this ObservableCollection<T> obsColl)
        {
            if (obsColl.Count > 0)
            {
                List<T> removedItems = new List<T>(obsColl);
                obsColl.Clear();

                NotifyCollectionChangedEventArgs e =
                    new NotifyCollectionChangedEventArgs
                    (
                        NotifyCollectionChangedAction.Remove,
                        removedItems
                    );
                var eventInfo =
                    obsColl.GetType().GetField
                    (
                        "CollectionChanged",
                        BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic
                    );
                if (eventInfo != null)
                {
                    var eventMember = eventInfo.GetValue(obsColl);
                    // note: if eventMember is null
                    // nobody registered to the event, you can't call it.
                    if (eventMember != null)
                        eventMember.GetType().GetMethod("Invoke").
                            Invoke(eventMember, new object[] { obsColl, e });
                }
            }
        }
    }
}

为了简单起见,为什么不覆盖ClearItem方法并在那里做任何你想做的事情,即从事件中删除项目。

public class PeopleAttributeList : ObservableCollection<PeopleAttributeDto>,    {
{
  protected override void ClearItems()
  {
    Do what ever you want
    base.ClearItems();
  }

  rest of the code omitted
}

简单,干净,并且包含在集合代码中。

我有同样的问题,这是我的解决方案。它似乎工作。有没有人看到这种方法有任何潜在的问题?

// overriden so that we can call GetInvocationList
public override event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChanged;

protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
    NotifyCollectionChangedEventHandler collectionChanged = CollectionChanged;
    if (collectionChanged != null)
    {
        lock (collectionChanged)
        {
            foreach (NotifyCollectionChangedEventHandler handler in collectionChanged.GetInvocationList())
            {
                try
                {
                    handler(this, e);
                }
                catch (NotSupportedException ex)
                {
                    // this will occur if this collection is used as an ItemsControl.ItemsSource
                    if (ex.Message == "Range actions are not supported.")
                    {
                        handler(this, new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
                    }
                    else
                    {
                        throw ex;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

以下是我班上其他一些有用的方法:

public void SetItems(IEnumerable<T> newItems)
{
    Items.Clear();
    foreach (T newItem in newItems)
    {
        Items.Add(newItem);
    }
    NotifyCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
}

public void AddRange(IEnumerable<T> newItems)
{
    int index = Count;
    foreach (T item in newItems)
    {
        Items.Add(item);
    }
    NotifyCollectionChangedEventArgs e = new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Add, new List<T>(newItems), index);
    NotifyCollectionChanged(e);
}

public void RemoveRange(int startingIndex, int count)
{
    IList<T> oldItems = new List<T>();
    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
        oldItems.Add(Items[startingIndex]);
        Items.RemoveAt(startingIndex);
    }
    NotifyCollectionChangedEventArgs e = new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, new List<T>(oldItems), startingIndex);
    NotifyCollectionChanged(e);
}

// this needs to be overridden to avoid raising a NotifyCollectionChangedEvent with NotifyCollectionChangedAction.Reset, which our other lists don't support
new public void Clear()
{
    RemoveRange(0, Count);
}

public void RemoveWhere(Func<T, bool> criterion)
{
    List<T> removedItems = null;
    int startingIndex = default(int);
    int contiguousCount = default(int);
    for (int i = 0; i < Count; i++)
    {
        T item = Items[i];
        if (criterion(item))
        {
            if (removedItems == null)
            {
                removedItems = new List<T>();
                startingIndex = i;
                contiguousCount = 0;
            }
            Items.RemoveAt(i);
            removedItems.Add(item);
            contiguousCount++;
        }
        else if (removedItems != null)
        {
            NotifyCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, removedItems, startingIndex));
            removedItems = null;
            i = startingIndex;
        }
    }
    if (removedItems != null)
    {
        NotifyCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, removedItems, startingIndex));
    }
}

private void NotifyCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
    OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Count"));
    OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Item[]"));
    OnCollectionChanged(e);
}

我找到了另一个<!>“简单的<!>”;从ObservableCollection派生的解决方案,但它不是很优雅,因为它使用Reflection ......如果你喜欢它,这是我的解决方案:

public class ObservableCollectionClearable<T> : ObservableCollection<T>
{
    private T[] ClearingItems = null;

    protected override void OnCollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        switch (e.Action)
        {
            case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Reset:
                if (this.ClearingItems != null)
                {
                    ReplaceOldItems(e, this.ClearingItems);
                    this.ClearingItems = null;
                }
                break;
        }
        base.OnCollectionChanged(e);
    }

    protected override void ClearItems()
    {
        this.ClearingItems = this.ToArray();
        base.ClearItems();
    }

    private static void ReplaceOldItems(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e, T[] olditems)
    {
        Type t = e.GetType();
        System.Reflection.FieldInfo foldItems = t.GetField("_oldItems", System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Instance);
        if (foldItems != null)
        {
            foldItems.SetValue(e, olditems);
        }
    }
}

这里我将当前元素保存在ClearItems方法的数组字段中,然后在启动base.OnCollectionChanged

之前拦截OnCollectionChanged的调用并覆盖e._oldItems私有字段(通过Reflections)。

您可以使用Remove action和OldItems覆盖ClearItems方法并引发事件。

public class ObservableCollection<T> : System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<T>
{
    protected override void ClearItems()
    {
        CheckReentrancy();
        var items = Items.ToList();
        base.ClearItems();
        OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Count"));
        OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Item[]"));
        OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, items, -1));
    }
}

System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<T>实现的一部分:

public class ObservableCollection<T> : Collection<T>, INotifyCollectionChanged, INotifyPropertyChanged
{
    protected override void ClearItems()
    {
        CheckReentrancy();
        base.ClearItems();
        OnPropertyChanged(CountString);
        OnPropertyChanged(IndexerName);
        OnCollectionReset();
    }

    private void OnPropertyChanged(string propertyName)
    {
        OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }

    private void OnCollectionReset()
    {
        OnCollectionChanged(new   NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
    }

    private const string CountString = "Count";

    private const string IndexerName = "Item[]";
}

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.collections.specialized.notifycollectionchangedaction(VS.95).aspx

请睁大眼睛、开动大脑来阅读本文档。微软做的一切都是对的。当它向您发出重置通知时,您必须重新扫描您的集合。您会收到重置通知,因为为每个项目添加/删除(从集合中删除并添加回集合)的成本太高。

猎户座爱德华兹是完全正确的(尊重,伙计)。阅读文档时请更广泛地思考。

如果您的ObservableCollection未明确,那么您可以尝试以下代码。它可以帮到你:

private TestEntities context; // This is your context

context.Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode.StoreWins, context.UserTables); // to refresh the object context
许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
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