成功构建完成后如何收到通知?
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25-09-2019 - |
题
我正在编写一个 VS 插件,我需要在成功构建后运行某种方法。我尝试过使用 dte.Events.BuildEvents.OnBuildDone
但即使构建失败该事件也会发生。
是否有我应该使用的财产或其他事件?
解决方案
在OnBuildDone事件不能告诉你发生了什么。在该解决方案的一些项目可能已经正确建立,有的没有。你需要OnBuildProjConfigDone代替。每个项目的火灾,成功参数告诉你,如果它的工作。
其他提示
通常情况下,你需要处理正在兴建多个项目。这可能是一个解决方案生成,或者建设项目是依赖于另一个项目。
所以,弄清楚当一个成功的构建完成后,您需要使用两个构建事件的组合:
和OnBuildProjConfigDone OnBuildDone。
您还需要一个成员变量来跟踪整个构建状态。
您OnBuildProjConfigDone处理程序将调用该被建成每一个项目,它被传递一个布尔告诉你,项目建设是否成功。这个结果分配给你的成员变量来跟踪的整体状态。
最后,您OnBuildDone处理程序将被调用。在这里,你可以看看你的成员变量,看是否有项目生成失败。
下面是从一个扩展我写VS2012一些示例代码。的扩展提供了构建活动项目和发射调试器如果构建是成功的一个“自定义生成”命令。
private bool _overallBuildSuccess;
private bool _customBuildInProgress;
private void CustomBuild_MenuItemCallback(object sender, EventArgs e)
{
// Listen to the necessary build events.
DTE2 dte = (DTE2)GetGlobalService(typeof(SDTE));
dte.Events.BuildEvents.OnBuildDone += BuildEvents_OnBuildDone;
dte.Events.BuildEvents.OnBuildProjConfigDone += BuildEvents_OnBuildProjConfigDone;
try
{
// Build the active project.
_customBuildInProgress = true;
dte.ExecuteCommand("Build.BuildSelection");
}
catch (COMException)
{
_customBuildInProgress = false;
WriteToOutputWindow("Build", "Could not determine project to build from selection");
}
}
private void BuildEvents_OnBuildProjConfigDone(string project, string projectConfig, string platform, string solutionConfig, bool success)
{
// Ignore this build event if we didn't start it.
if (!_customBuildInProgress)
{
return;
}
// Keep track of the overall build success.
_overallBuildSuccess = success;
}
private void BuildEvents_OnBuildDone(EnvDTE.vsBuildScope scope, EnvDTE.vsBuildAction action)
{
// Ignore this build event if we didn't start it.
if (!_customBuildInProgress)
{
return;
}
_customBuildInProgress = false;
if (_overallBuildSuccess)
{
// Launch the debugger.
DTE2 dte = (DTE2)GetGlobalService(typeof(SDTE));
dte.ExecuteCommand("Debug.Start");
}
else
{
WriteToOutputWindow("Build", "Custom build failed.");
}
}
private void WriteToOutputWindow(string paneName, string message)
{
DTE2 dte = (DTE2)GetGlobalService(typeof(SDTE));
Window window = dte.Windows.Item(EnvDTE.Constants.vsWindowKindOutput);
OutputWindow outputWindow = (OutputWindow)window.Object;
OutputWindowPane targetPane = outputWindow.OutputWindowPanes.Cast<OutputWindowPane>()
.FirstOrDefault(x => x.Name.ToLower() == paneName.ToLower());
if (targetPane == null)
{
targetPane = outputWindow.OutputWindowPanes.Add(paneName);
}
targetPane.Activate();
outputWindow.ActivePane.OutputString(message);
outputWindow.ActivePane.OutputString(Environment.NewLine);
}
对于未来的读者,请查看这篇文章。
和/或
http://support.microsoft.com/kb/555102/en-us
基本上,可能存在错误。解决方法是在 Connect 上设置“.BuildEvents”的成员变量。
例子:
private _BuildEvents _buildEvents;
public void OnConnection(object application, ext_ConnectMode connectMode, object addInInst, ref Array custom)
{
_buildEvents = _applicationObject.Events.BuildEvents;
}
然后将事件处理程序连接到
this._buildEvents
并不是
_applicationObject.Events.BuildEvents
其中 _applicationObject = (EnvDTE.DTE)application;
至少值得一试,恕我直言。