这编译和运行正常,但结果是从他们应该是什么完全不同。

我已经剪断irrelavent代码:

bool grid[1280][1024]; // hardcoded to my screen res for now

for (int x = 0; x<1280; x++)     //init grid to false
{
    for (int y = 0; y<1024; y++)
    {
        grid[x][y] = false;
    }
}

grid[320][120] = true; // add a simple pattern
grid[320][121] = true;
grid[320][122] = true;
grid[320][123] = true;
grid[320][124] = true;
grid[320][125] = true;
grid[320][126] = true;
grid[320][127] = true;
grid[320][128] = true;

// [snipped]

for (int x = 1; x< (1280 - 1); x++)
{
    for (int y = 1; y< (1024 - 1); y++)
    {
        int n = 0; // neighbours
        if (grid[x-1][y-1]) n++; // top left
        if (grid[x][y-1])   n++; // top middle
        if (grid[x+1][y-1]) n++; // top right

        if (grid[x-1][y])   n++; // left
        if (grid[x+1][y])   n++; // right

        if (grid[x-1][y+1]) n++; // bottom left
        if (grid[x][y+1])   n++; // bottom middle
        if (grid[x+1][y+1]) n++; // bottom right


        if (grid[x][y]) // current cell is on
        {
            SetPixel(screen, x, y, on); // drawing function

            if (n < 2) grid[x][y] = false; // die. :(
            if (n > 3) grid[x][y] = false; // die. :(
            // otherwise (2 or 3), survive. :)

        }
        else // current cell is off
        {
            SetPixel(screen, x, y, off); // drawing function

            if (n == 3) grid[x][y] = true; // IT'S ALIVE!!!
        }



    }
}
有帮助吗?

解决方案

首先,它不工作,因为你没有分离每个单元的结果,即,如果电网[0] [0]模,那么这将立即反映在网格[1] [0]的寿命或死亡,这是没有生命的游戏是如何工作的。其次,因为你不似乎已经运行了游戏的多一次迭代这是行不通的。

许可以下: CC-BY-SA归因
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