我正在使用音频单元服务来设置输出渲染回调,以便我可以将合成的音频混合在一起。我似乎在拥有的设备(iPod Touch,iPhone 3G和iPad)上可以完美工作的代码,但无法在模拟器上使用。

在模拟器上,音频函数失败并返回-10851的值(根据Apple文档,Kaudiouniterr_invalidPropertyValue)。

这是我的初始化代码..任何拥有此API经验的人都比我在这里看到的不正确的事情更多吗?

#define kOutputBus 0
#define kInputBus  1 

... 

static OSStatus playbackCallback(void *inRefCon, 
                             AudioUnitRenderActionFlags* ioActionFlags, 
                             const AudioTimeStamp*       inTimeStamp, 
                             UInt32                      inBusNumber, 
                             UInt32                      inNumberFrames, 
                             AudioBufferList*            ioData) 
{
    // Mix audio here - but it never gets here on the simulator
    return noErr;
}

...



{
    OSStatus status;

    // Describe audio component
    AudioComponentDescription desc;
    desc.componentType         = kAudioUnitType_Output;
    desc.componentSubType      = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
    desc.componentFlags        = 0;
    desc.componentFlagsMask    = 0;
    desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;

    // Get component
    AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);

    // Get audio units
    status = AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &m_audio_unit);
    if(status != noErr) {
        NSLog(@"Failed to get audio component instance: %d", status);
    }

    // Enable IO for playback
    UInt32 flag = 1;
    status = AudioUnitSetProperty(m_audio_unit, 
                                  kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, 
                                  kAudioUnitScope_Output, 
                                  kOutputBus,
                                  &flag, 
                                  sizeof(flag));
    if(status != noErr) {
        NSLog(@"Failed to enable audio i/o for playback: %d", status);
    }

    // Describe format
    AudioStreamBasicDescription audioFormat;
    audioFormat.mSampleRate       = 44100.00;
    audioFormat.mFormatID         = kAudioFormatLinearPCM;
    audioFormat.mFormatFlags      = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
    audioFormat.mFramesPerPacket  = 1;      
    audioFormat.mChannelsPerFrame = 2;
    audioFormat.mBitsPerChannel   = 16;
    audioFormat.mBytesPerPacket   = 4;
    audioFormat.mBytesPerFrame    = 4;      

    // Apply format
    status = AudioUnitSetProperty(m_audio_unit, 
                                  kAudioUnitProperty_StreamFormat, 
                                  kAudioUnitScope_Input, 
                                  kOutputBus, 
                                  &audioFormat, 
                                  sizeof(audioFormat));
    if(status != noErr) {
        NSLog(@"Failed to set format descriptor: %d", status);
    }

    // Set output callback
    AURenderCallbackStruct callbackStruct;
    callbackStruct.inputProc       = playbackCallback;
    callbackStruct.inputProcRefCon = self;
    status = AudioUnitSetProperty(m_audio_unit, 
                                  kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, 
                                  kAudioUnitScope_Global, 
                                  kOutputBus,
                                  &callbackStruct, 
                                  sizeof(callbackStruct));
    if(status != noErr) {
        NSLog(@"Failed to set output callback: %d", status);
    }

    // Initialize (This is where it fails on the simulator)
    status = AudioUnitInitialize(m_audio_unit);
    if(status != noErr) {
        NSLog(@"Failed to initialise audio unit: %d", status);
    }

}

我的Xcode版本是3.2.2(64位)我的模拟器版本是3.2(尽管相同的问题发生在3.1.3调试或发布中)

谢谢,我很感激!

有帮助吗?

解决方案

为设备和模拟器编译完全不同。最常见的事情具有相同的预期结果。例如,在它们播放声音之间加载视图开关等。但是,当涉及其他事情时,例如使用开放式加载10个缓冲区播放声音,然后在它们之间切换模拟器无法处理,但是设备可以。

我看到的方式就是我所关心的设备上的工作方式。尽量不要将头发拔出,只是在设备上正常工作时使其在模拟器上工作。

希望有帮助

PK

其他提示

您是否在调用远程初始化代码之前配置和启用音频会话?

将流属性设置为输入总线时,您正在使用 kOutputBus 对于您的输入范围。那可能不好。另外,您可能不需要将渲染回调应用于全局范围,因为您只需要输出即可。此外,我认为您的定义 kOutputBuskInputBus 是错误的...当我查看工作iPhone音频代码时,它使用0用于输入总线,而输出总线为1。

关于AudioStreamBasicDescription,我还可以想到一些次要的事情,尽管我认为这些不会有很大的不同:

  1. 添加 kAudioFormatFlagsNativeEndian 属性到您的格式标志
  2. 明确设置 mReserved 字段到0。
许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
scroll top