题
无任何扩展库,是有可能具有多个层以相同的画布元件?
所以,如果我做一个clearRect顶层上,也不会擦除该底部一个?
感谢。
解决方案
没有,但是,可以在彼此的顶部层的多个<canvas>
元件和完成类似的东西。
<div style="position: relative;">
<canvas id="layer1" width="100" height="100"
style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 0;"></canvas>
<canvas id="layer2" width="100" height="100"
style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1;"></canvas>
</div>
的 layer1
画布上绘制您的第一层,和layer2
画布上的第二层。然后,当你clearRect
顶层上,下画布上无论是会显示出来。
其他提示
与此相关的:
如果你有你的画布上的东西,你想在它的背面画的东西 - 你可以通过改变context.globalCompositeOperation设置为“目的地在”做 - 然后返回到“源,在”当你完成。
var co = document.getElementById('cvs').getContext('2d');
// Draw a red square
co.fillStyle = 'red';
co.fillRect(50,50,100,100);
// Change the globalCompositeOperation to destination-over so that anything
// that is drawn on to the canvas from this point on is drawn at the back
// of whats already on the canvas
co.globalCompositeOperation = 'destination-over';
// Draw a big yellow rectangle
co.fillStyle = 'yellow';
co.fillRect(0,0,600,250);
// Now return the globalCompositeOperation to source-over and draw a
// blue rectangle
co.globalCompositeOperation = 'source-over';
co.fillStyle = 'blue';
co.fillRect(75,75,100,100);
可以而不附加他们入文档创建多个canvas
元件。这些将是您的层:
然后做任何你想要与他们在年底使用上drawImage
context
只呈现他们以正确的顺序内容在目的地的画布。
示例:
/* using canvas from DOM */
var domCanvas = document.getElementById('some-canvas');
var domContext = domCanvas.getContext('2d');
domContext.fillRect(50,50,150,50);
/* virtual canvase 1 - not appended to the DOM */
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(50,50,150,150);
/* virtual canvase 2 - not appended to the DOM */
var canvas2 = document.createElement('canvas')
var ctx2 = canvas2.getContext('2d');
ctx2.fillStyle = 'yellow';
ctx2.fillRect(50,50,100,50)
/* render virtual canvases on DOM canvas */
domContext.drawImage(canvas, 0, 0, 200, 200);
domContext.drawImage(canvas2, 0, 0, 200, 200);
,这里是一些codepen: https://codepen.io/anon/pen/mQWMMW
我有同样的问题也一样,我虽然多次画布元素与立场:绝对没有工作,如果你想保存输出到图像,这是行不通的。
所以我说干就干,做了一个简单的分层的“制度”的代码,好像每一层都有自己的代码,但是这一切都被渲染成相同的元素。
https://github.com/federicojacobi/layeredCanvas
我打算增加额外的功能,但现在它会做。
可以做多种功能和呼叫它们,以“假”的层。
您可能也结帐 http://www.concretejs.com 这是一个现代的,轻巧的,HTML5画布框架,使碰撞检测,层次感,和许多其他周边的东西。你可以做这样的事情:
var wrapper = new Concrete.Wrapper({
width: 500,
height: 300,
container: el
});
var layer1 = new Concrete.Layer();
var layer2 = new Concrete.Layer();
wrapper.add(layer1).add(layer2);
// draw stuff
layer1.sceneCanvas.context.fillStyle = 'red';
layer1.sceneCanvas.context.fillRect(0, 0, 100, 100);
// reorder layers
layer1.moveUp();
// destroy a layer
layer1.destroy();
据我所知,将q不希望使用一个库,但我会提供这种为他人从谷歌搜索来。 @EricRowell提到一个很好的插件,但是,也有另一种插件,您可以试试, html2canvas 。
在我们的例子中,我们使用分层透明PNG与z-index
为“产品生成器”窗口小部件。 Html2canvas工作出色熬不推的图像,也没有使用复杂,变通的筹码减少,而“不响应”本身画布。我们无法与香草帆布+ JS做到这一点顺畅/理智。
首先使用z-index
产生的相对定位的包装中的层状的内容。然后通过管html2canvas包装以获得呈现画布,你可能离开原样,或者输出为图像,使得客户机可以保存它。