到这里一切正常,我只需要创建检查某人是否获胜的方法。

关于如何有效解决这个问题有什么建议吗?

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace TresEnRaya
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        string[,] tablero;
        bool jugador = true;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            AsignarTags();
            tablero = new string[3, 3];

            button1.Click += clickHandler;
            button2.Click += clickHandler;
            button3.Click += clickHandler;
            button4.Click += clickHandler;
            button5.Click += clickHandler;
            button6.Click += clickHandler;
            button7.Click += clickHandler;
            button8.Click += clickHandler;
            button9.Click += clickHandler;
        }

        private void AsignarTags()
        {
            button1.Tag = new Posicion() { X = 0, Y = 0 };
            button2.Tag = new Posicion() { X = 0, Y = 1 };
            button3.Tag = new Posicion() { X = 0, Y = 2 };
            button4.Tag = new Posicion() { X = 1, Y = 0 };
            button5.Tag = new Posicion() { X = 1, Y = 1 };
            button6.Tag = new Posicion() { X = 1, Y = 2 };
            button7.Tag = new Posicion() { X = 2, Y = 0 };
            button8.Tag = new Posicion() { X = 2, Y = 1 };
            button9.Tag = new Posicion() { X = 2, Y = 2 };
        }

        private void CambiarSimbolo(Button button)
        {
            Posicion objPosicion = (Posicion)button.Tag;

            if (jugador == true)
            {
                tablero[objPosicion.X, objPosicion.Y] = "X";
                button.Text = "X";
                button.Enabled = false;
                jugador = false;
            }
            else
            {
                tablero[objPosicion.X, objPosicion.Y] = "Y";
                button.Text = "Y";
                button.Enabled = false;
                jugador = true;
            }

            VerificarGanador();
        }

        private void VerificarGanador()
        {
            //THE MAGIC GOES HERE. WINGARDIUM LEVIO-Sah
        }

        private void clickHandler(object sender, EventArgs e)
        {
            Button myButton = (Button)sender;
            switch (myButton.Name)
            {
                case "button1":
                    CambiarSimbolo(myButton);                    
                    break;

                case "button2":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;

                case "button3":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;

                case "button4":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;

                case "button5":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;

                case "button6":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;

                case "button7":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;

                case "button8":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;

                case "button9":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;
            }
        }        
    }
}

谢谢您的帮助。

有帮助吗?

解决方案

在最有效的方法是知道的最后X或O的放置在棋盘上的位置,并检查仅包括该位置的方向。这样一来,你是不是使用蛮力,以确定如果一个球员赢得了。

其他提示

我曾经见过一种保留 8 个不同计数器的技术,每个获胜方向 1 个。

将计数器初始化为零。
X 放置后,将该行、列和对角线的计数器加 1。
放置后,将行、列和对角线的计数器减 1。

如果任何计数器达到 3 或 -3,您就知道您获胜了。
+3 意味着 X 韩元。
-3 意味着 韩元。

哪个计数器达到 +/-3 就会告诉您哪一行/哪列/哪对角线获胜。

像其他人所述,蛮力是好的。

不过,我宁愿列表中的节点,而不是循环他们,因为@Kendrick做到了。

例如:

TicTacVector winVectors[] = 
{
    {"Top Row",    {0,0}, {0,1}, {0,2}},
    {"Middle Row", {1,0}, {1,1}, {1,2}},
    [...]
    {"Diagonal 1", {0,2}, {1,1}, {2,0}}
};   

(注:以上伪代码实际上不会编译)

这是在手工编码位比较密集,但我认为它也更容易看到怎么回事。

穷举搜索。

好了,只有8种可能的获胜组合,你可以简单地检查它们不受一组代表在赚钱的仓位模板。

在回想起来,我将实际修改您的数据结构为数字而不是字符串MD-阵列,其中:

  

0 =>空白单元格,点击   1 =>播放器A(X),点击   -1 =>播放器B(O)

您然后可以只查看是否跨越任何行,列,或对角线之和等于或者3或-3。

有关的3x3,身份证蛮力它。有必然是一个更好的答案,但也有只有8获胜条件(vert1,vert2,vert3,horiz1,horiz2,horiz3,从顶部横左,从左下横)

for x = 0 to 2
   If pos(x,0)==pos(x,1)==pos(X,2)
        return pos(x,0)
for y = 0 to 2
    If pos(0,y)==pos(1,y)==pos(2,y)
        return pos(0,y)
if(pos(0,0)==pos(1,1)==Pos(2,2) || pos(0,2)==pos(1,1)==pos(2,0))
    return pos(1,1)
else
    return null

这个是什么?

Button[][] matrix = new[]
{
    new []{ button1, button2, button3 },
    new []{ button4, button5, button6 },
    new []{ button7, button8, button9 },
    new []{ button1, button5, button9 },
    new []{ button3, button5, button7 },
    new []{ button1, button4, button7 },
    new []{ button2, button5, button8 },
    new []{ button3, button6, button9 }
};
var result = matrix.FirstOrDefault(set => 
    set.All(button => button.Text == "X") || 
    set.All(button => button.Text == "Y"));
if(result != null)
{
    string winner = result.First().Text;
}
else
{
    // tie
}
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