题
我拥有所有必要的代码,移动和点击通过C#代码中的鼠标,但我不希望只是设置鼠标位置X
和Y
;那会显得生涩。相反,我想有从点到X1, Y1
点X2, Y2
环Z秒的平稳过渡。类似于关键帧。
我正在寻找一个类似的方法:
public void TransitionMouse(int x, int y, double durationInSecs)
它只是将平滑地从它的当前位置移动鼠标来x
和y
在durationInSecs
秒。我有一个被调用的函数:
public void MoveMouse(int x, int y)
这移动鼠标x
,y
立即
修改强>
感谢您的帮助家伙!这里的完成,并且测试,代码:
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SetCursorPos(int X, int Y);
public void TransitionMouseTo(double x, double y, double durationSecs)
{
double frames = durationSecs*100;
PointF vector = new PointF();
PointF mousePos = Cursor.Position;
vector.X = (float)((x - mousePos.X) / frames);
vector.Y = (float)((y - mousePos.Y) / frames);
for (int i = 0; i < frames; i++)
{
SetCursorPos((int)(mousePos.X += vector.X), (int)(mousePos.Y += vector.Y));
Thread.Sleep((int)((durationSecs / frames) * 1000.0));
}
}
解决方案
您可以通过几种方式做到这一点。一种选择是,以计算矢量需要移动鼠标每个帧,并将其应用在所述时间段到鼠标位置。
所以,如果我们在5,5位置和要移动到20,30在10帧,我们的矢量将是以下内容:
VAL =(靶 - 开始)/帧;
X =(20 - 5)/ 10; Y =(30 - 5)/ 10;
矢量= 1.5,2.5
然后,在你TransitionMouse方法,您应用载体慢慢你希望的任何时间鼠标的位置,使用了Thread.Sleep方法来控制车速。代码可能是这样的:
public void TransitionMouseTo(int x, int y, int durationSecs)
{
int frames = 10;
PointF vector = new PointF();
vector.X = (x - Cursor.Position.X) / frames;
vector.Y = (y - Cursor.Position.Y) / frames;
for (int i = 0; i < frames; i++)
{
Point pos = Cursor.Position;
pos.X += vector.X;
pos.Y += vector.Y;
Cursor.Position = pos;
Thread.Sleep((durationSecs / frames) * 1000);
}
}
这样做的另一种方法将是使用 Bresenhams算法来计算所有的点鼠标光标将通过穿过每个点移动,然后循环和再次使用Thread.sleep代码,以保持正确的定时将其应用到光标。
史蒂夫
其他提示
确实取决于你的光滑,但是大多数算法的定义“平滑”运动使用花键到2个或更多的数据点之间进行内插。
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