......我正在研究几种理论,但我很想听听其他意见。

这已经在三台不同的机器上验证过了,另外两台是linux。使用的编译器是flexbuild(推测mxmlc)和ant与mxmlc。

我们代码添加到一个小的独立单个.as文件项目中,编译后的swf文件大小减少了20k,从linux盒子上的32k减少到12k。窗户盒子略有不同,从27k到8.5k。

使用自定义工具,我们已经验证两个版本都使用本机swf压缩,没有大量的额外元数据,对ant构建脚本的唯一修改是 swc文件添加到构建中。

没有删除代码(没有导入删除,没有可变删除,nada),只有添加和非常简单,添加到舞台上的几个组件,启用,几个小函数等,没有修改循环,没有什么可以导致更少的代码。

使用源代码控制来构建旧版本仍会产生更大的文件,因此它似乎不是库或编译器的更改。

没有任何代码使用Flex组件,只是直接使用“flash.etc ...”。输入类型。

有没有人见过这样的行为?您认为这会导致什么?

有帮助吗?

解决方案

之前在.NET程序集中已经看到过这种行为。

我对这种行为的猜测(无论它发生在哪里)是无论添加什么都允许编译器进行比以前更多的优化。

为什么这可能需要比我更详细的编译器内部工作知识(以及为什么会发生这种情况 - 如果这实际上是这里的原因 - 在你的情况下可能只能充分解释由Adobe工程师)。

其他提示

我只是在猜测,但是当涉及文件这么小时,也许你看到硬盘驱动器部门的松弛?

我的第一个预感是第一个swf是在调试模式下编译的,它增加了一堆信息。如果情况并非如此,那么我猜第二个是用-optimize = true编译的。

但如果两者都不是这样,那确实非常有趣!

我之前也见过同样的行为。我认为它是两个因素的组合:优化和压缩。您的新代码可能允许优化器以不同的方式执行操作(或者,非直观地,阻止某种内联或循环展开它以前执行的操作)。我认为现有的附加数据更有可能使其成为更好的压缩候选者,因为所有的Flash文件都是压缩的,因此压缩它的效率更高。这两种理论都只是半教育的猜测。

许可以下: CC-BY-SA归因
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