我有一个的 “开放的”动画和正在使用Handler.postDelayed(Runnable, delay)触发的 “关闭”一个短暂的延迟后的动画。然而,在打开和关闭之间的时间,有可能通过点击触发的另一个动画。

我的问题是,如何将我取消的 “关闭”在处理动画?

有帮助吗?

其他提示

克里斯蒂安的答案是正确的,但相对于什么是答案的评论指出,实际上,你可以通过调用Runnables删除匿名removeCallbacksAndMessages(null);回调

如上所述此处

  

移除回调任何未决帖子和发送的消息,其obj是令牌。 如果令牌为空,所有回调和消息将被删除

这是一个迟到的回答,但这里的,因为当你只想从处理程序中移除可运行的特定类别(即在OP的情况下,只需删除关闭动画,留在队列中的其他可运行)不同的方法:

    int firstToken = 5;
    int secondToken = 6;

    //r1 to r4 are all different instances or implementations of Runnable.  
    mHandler.postAtTime(r1, firstToken, 0);
    mHandler.postAtTime(r2, firstToken, 0);
    mHandler.postAtTime(r3, secondToken, 0);

    mHandler.removeCallbacksAndMessages(firstToken);

    mHandler.postAtTime(r4, firstToken, 0);

将上面的代码仅执行“R3”,然后“R4”。这使您可以通过删除您的令牌定义可运行的具体类别,而不需要抱到自己可运行任何引用。

注意:源代码进行比较使用“==”操作数只(它不调用.equals())令牌,所以最好使用整数/整数,而不是字符串的令牌。

如果您使用递归,您可以通过传递“这个”达致这。请参见下面的代码。

public void countDown(final int c){
    mHandler.postDelayed(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            aq.id(R.id.timer).text((c-1)+"");
            if(c <= 1){
                aq.id(R.id.timer).gone();
                mHandler.removeCallbacks(this);
            }else{
                countDown(c-1);
            }
        }
    }, 1000);
}

这个例子将设置一个TextView(定时器)每秒的文本,向下计数。一旦它到达0,它会删除从UI的TextView的和禁用倒计时。这仅仅是谁在使用递归有用的人,但我来到这里寻找那个,所以我张贴我的结果。

如果您要删除的回调一个匿名的Runnable只需运行: handler = null 一切都将被删除。

许可以下: CC-BY-SA归因
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