题
在一个部分可变类,是它更好地可变字段与它的不可变的混用,或创建封装它们一个新类(或类)?下面是C#什么我谈论的例子:
interface IBedroom
{
int Volume { get; }
string Color { get; }
void Paint(string newColor);
}
下面是与在其字段中混合可变性的实现:
class MixedMutabilityBedroom : IBedroom
{
readonly int volume;
string color;
public MixedMutabilityBedroom(int volume, string color = "")
{
this.volume = volume;
this.color = color;
}
public int Volume
{
get { return volume; }
}
public string Color
{
get { return color; }
}
public void Paint(string newColor)
{
color = newColor;
}
}
和一个配有独立的可变性:
// first, a fully mutable helper class
class RoomColor
{
string value;
public RoomColor(string value)
{
this.value = value;
}
public string Value
{
get { return value; }
}
public void Change(string newValue)
{
value = newValue;
}
}
和分离的-易变性实现:
class SeparatedMutabilityBedroom : IBedroom
{
readonly int volume;
readonly RoomColor color;
public SeparatedMutabilityBedroom(int volume, RoomColor color)
{
this.volume = volume;
this.color = color;
}
public int Volume
{
get { return volume; }
}
public string Color
{
get { return color.Value; }
}
public void Paint(string newColor)
{
color.Change(newColor);
}
}
我个人支持后者的风格。根据我的经验,从国家操纵出现在并发情况下的错误难以调试。至于并发成为程序的规范,似乎是本地化的可变性是减少调试工作的关键因素。在第二个例子中,我们不必看整个类的实现找出状态被操纵。 SeparatedMutabilityBedroom
的可变性的整体定位于RoomColor
。
你觉得呢?没有忘记几点考虑?
解决方案
与不可改变的数据结构编程是一种非常有用的技术,但是很难批评上基于简单的一例的整体的最佳实践或建议。决定如何被使用这个类和与之交互什么是最好的,必须考虑到其它因素,如
但是,假设你是在有大量多作家并发到该对象的情况,然后做一个对象部分不变真的不会多给你买,因为你仍然可以碰到的问题。
在这种情况下,无论是使用某种形式的同步原语的或使用完全不可变的对象。
此答案关于使用完全不变对象的一些技术会谈。
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