我们正在努力使3D立体工作的内部署用于Windows的电脑游戏使用更3D愿景,我们真的不知道如何,这将是实现的,只是现在撇通过部署文件,同时我们发现一些实例为3D立体照片,我们想知道如果有任何方式使其工作与活动的眼镜,选束其3D愿景包。

我们还听到任何替代品为何我们可以使这个工作Xbox360,没有眼镜的课程。

在此先感谢:3

有帮助吗?

解决方案

启用四缓冲, 在部署3.1,你在找什么是(MSDN):

PresentationParameters.BackBufferCount = 3;

你也会想要拥有垂直接通。

你可以找到你需要或者不用 Game 类或者使用它"非常".如果你发现自己有写你自己画的循环,本功能你想要的是 GraphicsDevice.Present.

现在的坏消息是,根据本 署4.0文件 PresentationParameters, 那功能已移或删除。但是4.0仍处于测试阶段,因此API和文件不是最终的。

其他提示

我设法浏览XNA论坛后找到handly小CodePlex项目,我不知道它到底是如何工作的(有关详情,西班牙语),但这里是翻译出来的作品如:

  

好奇的例子中,你将学会如何发挥您的游戏沉浸用户超过2D画面,有几种技术来实现这一点,但,这是基于使用眼镜,其中左眼有一个红色镜片和右眼蓝色或绿色透镜。

我希望反正这是一些对你有用的,即使它并不真正适合您的需求。

3D投影在XNA

立体声特征是易于设置在XNA应用全屏模式。 然而,因为它是相当新的,也有一些限制如没有窗户形成的组件。 WPF是更强大的工具,但我不知道如何将其设置为3D视觉呢。

许可以下: CC-BY-SA归因
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