我正在制作的游戏中有这个脚本。这将在 Blender 游戏引擎中使用。Blender 从上到下不断地一遍又一遍地运行脚本,所以如果我在脚本的开头声明一个变量,它就会不断地被初始化。

#The current location of the object
loc_x = obj.getPosition()[0]
loc_y = obj.getPosition()[1]

#The velocity of the object
velocity_x = 0.09
velocity_y = 0.03


#If the location of the object is over 5, bounce off.
if loc_x > 5:
    velocity_x = (velocity_x * -1)

if loc_y > 5:
    velocity_y = (velocity_y * -1)

#Every frame set the object's position to the old position plus the velocity
obj.setPosition([(loc_x + velocity_x),(loc_y + velocity_y),0])

基本上,我的问题是在 if 循环中,我将变量从其原始值更改为其旧值的倒数。但是因为我在脚本开头声明了变量的值,所以速度变量不会保留在我将其更改为的值上。

我需要一种方法来永久更改变量的值或仅声明一次。

谢谢你!

有帮助吗?

解决方案

要通过你的脚本代码处理连续循环播放您需要的IST编写的代码之外的价值。否则它不能正常工作。您应该怎样脚本知道它之前已经运行?下面的代码与搅拌机2.6道和2.7系列:

<强>可能性1:搅拌器全局词典 添加一个子词典(可得为空):

bge.logic.globalDict['mysubdictionaryName'] = { 'namestring' : False}

您可以保存这样的价值观: bge.globalDict['mysubdictionaryName'] = myValue

<强>可能性2:OBJECTPROPERTY a)用蟒:

myObject = bge.logic.getCurrentController().owner

myObject['myproperty_named_has_run_before'] = True

b)该逻辑编辑器的内部使用Logicbricks和添加属性

在你的情况,你应该使用objectproperties,因为globalDict使用,当多个对象进行通信,或者如果你需要数据到另一个gamescene。

其他提示

循环之前把velocity_xvelocity_y声明。如果您使用的类,使它们对象的属性和intialize他们只有一次,它的__init__()内。

编辑:我不知道该怎么Blender的游戏引擎的工作原理,但除了具有一个大循环的脚本,应该在循环开始前并初始化的东西的一种方式。真的,这就是我能说给我的有限的特定情况的知识。

即时寻找相同的问题的答案。有一种方法我coould find.u必须点击“添加属性”按钮,并在混合器添加属性UI.for例如,一次性=假。

然后在脚本写:

如果一次性==题:      办赛事。      一次性=真

这是我可以找到的唯一途径。

如果每次运行脚本时您的 python 运行时环境都相同,请尝试将初始化移至异常处理程序。就像这样:

try:
    velocity_x = (velocity_x * -1)
except:
    velocity_x = 0.09

您还可以尝试将变量填充到 __main__ 模块,如果这不起作用。就像这样:

try:
    __main__.velocity_x = (velocity_x * -1)
except:
    __main__.velocity_x = 0.09

如果这不起作用,您将需要一些轻量级的内置组件,例如 sqlite3 模块。我重写了你的整个代码片段:

import sqlite3

#The current location of the object
loc_x = obj.getPosition()[0]
loc_y = obj.getPosition()[1]

c = sqlite3.connect('/tmp/globals.db')
#c = sqlite3.connect('/dev/shm/globals.db')
# Using the commented connection line above instead will be
# faster on Linux. But it will not persist beyond a reboot.
# Both statements create the database if it doesn't exist.

# This will auto commit on exiting this context
with c:
    # Creates table if it doesn't exist
    c.execute('''create table if not exist vectors 
      (vector_name text primary key not null, 
       vector_value float not null,
       unique (vector_name))''')

# Try to retrieve the value from the vectors table.
c.execute('''select * from vectors''')
vector_count = 0
for vector in c:
    vector_count = vector_count + 1
    # sqlite3 always returns unicode strings
    if vector['vector_name'] == u'x':
        vector_x = vector['vector_value']
    elif vector['vector_name'] == u'y':
        vector_y = vector['vector_value']

# This is a shortcut to avoid exception logic
# Change the count to match the number of vectors
if vector_count != 2:
    vector_x = 0.09
    vector_y = 0.03
    # Insert default x vector. Should only have to do this once
    with c:
        c.executemany("""replace into stocks values 
          (?, ?)""", [('x', vector_x), ('y', vector_y)])

#If the location of the object is over 5, bounce off.
if loc_x > 5:
    velocity_x = (velocity_x * -1)
if loc_y > 5:
    velocity_y = (velocity_y * -1)

# Update stored vectors every time through the loop
with c:
    c.executemany("""update or replace stocks set vector_name = ?, 
      vector_value = ?)""", [('x', vector_x), ('y', vector_y)])

#Every frame set the object's position to the old position plus the velocity
obj.setPosition([(loc_x + velocity_x),(loc_y + velocity_y),0])

# We can also close the connection if we are done with it
c.close()

是的,它可以调整为函数或奇特的类,但如果这就是您正在做的事情的范围,那么您不需要更多。

使用全局的一个例子。

#The velocity of the object
velocity_x = 0.09
velocity_y = 0.03
loc_x = 0
loc_y = 0    

def update_velocity():  
  #If the location of the object is over 5, bounce off.
  global velocity_x, velocity_y
  if loc_x > 5:
    velocity_x = (velocity_x * -1)

  if loc_y > 5:
    velocity_y = (velocity_y * -1)

def update_position():
  global loc_x, loc_y # global allows you to write to global vars
                      # otherwise you're creating locals :)
  loc_x += velocity_x
  loc_y += velocity_y     

#Every frame set the object's position to the old position plus the velocity

while True:
  update_velocity()
  update_position()
  # undoubtedly you do more than this...
  obj.setPosition([loc_x,loc_y,0])

修改

我看到一些评论的__init__。如果你在一个类是你不应该写的是这样的:

self.loc_x += self.velocity_x

等,以引用的实例?

许可以下: CC-BY-SA归因
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