我试图让使用OpenGL的矢量绘图应用程序,这将允许用户查看结果的实时性。我有它设置方式是具有边缘标志回调所以谷氨酸tesselator只输出三角形然后我传递给VBO。我心中已经竭力试图使我的所有算法尽可能快,这是不是在我的问题。据一些代码分析器,我的大衰退中GLUTessEndPolygon(通话时),它是构成多边形的功能。我发现,当形状超过100个输入verticies,它变得非常非常慢,基本上摧毁了所有的辛勤工作我做,以优化一切。我能做什么?我公司提供的正常的(0,0,1)。我也尝试了所有从GL红皮书的提示。有没有一种方法,使tesselator tesselate速度快,但精度较低?

由于

有帮助吗?

解决方案

您可以给 poly2tri 看到一个尝试,如果这是任何更快。

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