如何对 CGFloat 进行四舍五入
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28-09-2019 - |
题
我做了这个方法
+ (CGFloat) round: (CGFloat)f {
int a = f;
CGFloat b = a;
return b;
}
它按预期工作,但仅向下舍入。如果它是负数,它仍然向下舍入。
这只是我制作的一个快速方法,正确舍入并不是很重要,我只是为我的游戏舍入了相机的 x 和 y 值。
这个方法可以吗?快吗?或者有更好的解决方案吗?
解决方案
已经有标准函数和您可能需要的行为 <math.h>
例如: floorf
, ceilf
,
roundf
, rintf
和 nearbyintf
(lasf 'f' 表示“浮动”版本,没有它的版本是“双”版本)。
最好使用标准方法,不仅因为它们是标准的,而且因为它们在边缘情况下工作得更好。
2013 更新 (jessedc)
iOS 不再只有 32 位。这个问题还有许多其他答案现在更相关。
大多数答案都提到导入 tgmath.h
其他提示
2018年答案
这里的其他答案要么已经过时,要么没有给出很好的例子。很容易将a舍入 CGFloat
使用 Swift 内置的 rounded
功能。
let x: CGFloat = 3.5
let y = x.rounded() // 4.0
如果您想就地舍入该值,可以使用 round
:
var x: CGFloat = 3.5
x.round() // 4.0
舍入规则
如果您想更精确地控制数字的舍入方式,您可以使用 FloatingPointRoundingRule
.
远离零
x.rounded(.awayFromZero)
大于零的数字向上舍入,小于零的数字向下舍入。
3.000 -> 3.0
3.001 -> 4.0
3.499 -> 4.0
3.500 -> 4.0
3.999 -> 4.0
-3.000 -> -3.0
-3.001 -> -4.0
-3.499 -> -4.0
-3.500 -> -4.0
-3.999 -> -4.0
向下
x.rounded(.down)
将任何具有小数值的数字向下舍入到下一个较小的整数。这与 floor(x)
.
3.000 -> 3.0
3.001 -> 3.0
3.499 -> 3.0
3.500 -> 3.0
3.999 -> 3.0
-3.000 -> -3.0
-3.001 -> -4.0
-3.499 -> -4.0
-3.500 -> -4.0
-3.999 -> -4.0
接近或远离零
x.rounded(.toNearestOrAwayFromZero) // same as x.rounded()
小数四舍五入到最接近的整数值。但是,当该值正好位于中间时(例如 3.5
或者 -3.5
) 然后正数向上舍入,负数向下舍入。
它可能有一个又长又复杂的名字,但这通常是人们在学校学习舍入的方式。如果你这样做的话,这也是使用的规则 x.rounded()
.
3.000 -> 3.0
3.001 -> 3.0
3.499 -> 3.0
3.500 -> 4.0 ***
3.999 -> 4.0
-3.000 -> -3.0
-3.001 -> -3.0
-3.499 -> -3.0
-3.500 -> -4.0 ***
-3.999 -> -4.0
到最近的或什至
x.rounded(.toNearestOrEven)
这类似于 toNearestOrAwayFromZero
, ,除了现在 .5
值四舍五入为偶数。
3.000 -> 3.0
3.001 -> 3.0
3.499 -> 3.0
3.500 -> 4.0 ***
3.999 -> 4.0
4.500 -> 4.0 ***
-3.000 -> -3.0
-3.001 -> -3.0
-3.499 -> -3.0
-3.500 -> -4.0 ***
-3.999 -> -4.0
-4.500 -> -4.0 ***
走向零
x.rounded(.towardZero)
这只具有截断任何小数值的效果。如果您需要一个 Int
你可以做同样的事情 Int(x)
.
3.000 -> 3.0
3.001 -> 3.0
3.499 -> 3.0
3.500 -> 3.0
3.999 -> 3.0
-3.000 -> -3.0
-3.001 -> -3.0
-3.499 -> -3.0
-3.500 -> -3.0
-3.999 -> -3.0
向上
x.rounded(.up)
这与以下相反 .down
. 。所有小数均四舍五入。这与 ceil(x)
.
3.000 -> 3.0
3.001 -> 4.0
3.499 -> 4.0
3.500 -> 4.0
3.999 -> 4.0
-3.000 -> -3.0
-3.001 -> -3.0
-3.499 -> -3.0
-3.500 -> -3.0
-3.999 -> -3.0
笔记
- 不要忘记考虑负值。
- 结果
round
和rounded
仍CGFloat
. 。如果您需要一个Int
你必须像这样转换它Int(myCGFloat)
. - 无需使用 C 数学函数
round(x)
,ceil(x)
和floor(x)
不再了。但是,如果您确实使用它们,它们可以处理 64 位和 32 位架构,因此您可能已经看到的任何答案roundf
,ceilf
和floorf
现在已经过时了。
一个CGFloat
就是typedef定义到任何一个double
或float
,所以可以四舍五入他们喜欢的任何其它实数型:
CGFloat round(CGFloat aFloat)
{
return (int)(aFloat + 0.5);
}
请注意,虽然这个作品用浮漂小到足以携带的一小部分,它可以在较大的值行事怪异。
尝试#import "tgmath.h"
。
在<tgmath.h>
头将包括标头和<math.h>
和<complex.h>
将定义几个类型泛型宏。
正在重新发明轮子 - 这是一个C问题,不是目的C.只需使用标准C round()函数
。对于32和64个工作位,你可以创建自己的宏的像
#ifndef CGFLOAT_CEIL
#ifdef CGFLOAT_IS_DOUBLE
#define CGFLOAT_CEIL(value) ceil(value)
#else
#define CGFLOAT_CEIL(value) ceilf(value)
#endif
#endif
诗,这不是问题的答案,但另外一个有关的问题如何与32/64位值的工作。
在像MyMacros.h文件定义该和比MyApp的-Prefix.pch
添加的导入还记得选择CGFloat的前缀为你的函数可以是一个风险,因为苹果可能会增加一个宏这样他们自我所以这就是为什么的#ifndef CGFLOAT_CEIL为