我在看这个问题 这里 关于这个库。但是,我仍然不清楚这个库是否能像Glu Tesselator所做的那样做并返回一系列三角形,然后我可以使用OpenGl渲染。如果可以做到这一点,这是如何完成的?我不清楚阅读文档。因此,从本质上讲,我想找出的是,如果实际上可以三角剖分,一旦我添加了轮廓,我该如何获得三角形verticies,以便我可以使用OpenGL渲染它们?

谢谢

有帮助吗?

解决方案

GPC要么产生轮廓(多边形边界)输出,要么将结果作为一系列三角条带,用于多边形内部的固体渲染。在两种输出之间选择两个功能:gpc_polygon_clip()和gpc_tristrip_clip()。欢呼, - 托比·霍华德(Toby Howard),GPC许可经理。

许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
scroll top