题
在下面的代码中,我创建了一个peg puzzle,然后对其进行移动,这会向moveAlreadyDone向量添加一个移动。然后我创建另一个peg拼图,然后对其进行移动,这会向其moveAlreadyDone向量添加一个移动。当我打印出第二个矢量中的值时,它从第一个移动到第二个移动。任何人都可以告诉我为什么它似乎是通过引用分配而不是价值?矢量分配是通过Google的Go语言按值或引用复制的吗?
package main
import "fmt"
import "container/vector"
type Move struct { x0, y0, x1, y1 int }
type PegPuzzle struct {
movesAlreadyDone * vector.Vector;
}
func (p *PegPuzzle) InitPegPuzzle(){
p.movesAlreadyDone = vector.New(0);
}
func NewChildPegPuzzle(parent *PegPuzzle) *PegPuzzle{
retVal := new(PegPuzzle);
retVal.movesAlreadyDone = parent.movesAlreadyDone;
return retVal
}
func (p *PegPuzzle) doMove(move Move){
p.movesAlreadyDone.Push(move);
}
func (p *PegPuzzle) printPuzzleInfo(){
fmt.Printf("-----------START----------------------\n");
fmt.Printf("moves already done: %v\n", p.movesAlreadyDone);
fmt.Printf("------------END-----------------------\n");
}
func main() {
p := new(PegPuzzle);
cp1 := new(PegPuzzle);
cp2 := new(PegPuzzle);
p.InitPegPuzzle();
cp1 = NewChildPegPuzzle(p);
cp1.doMove(Move{1,1,2,3});
cp1.printPuzzleInfo();
cp2 = NewChildPegPuzzle(p);
cp2.doMove(Move{3,2,5,1});
cp2.printPuzzleInfo();
}
任何帮助将不胜感激。谢谢!
解决方案
附带答案,但 vector.New
已从最新版本的Go中删除。你需要写
func (p *PegPuzzle) InitPegPuzzle(){
p.movesAlreadyDone = new (vector.Vector);
}
在原始代码中,您复制的内容是指向矢量的指针。这与C中的指针相同。您可以通过“引用”来称呼它。如果你愿意,但他们是指针。
要复制整个矢量,请使用 InsertVector
一个>:
func (p *PegPuzzle) InitPegPuzzle(){
p.movesAlreadyDone = new (vector.Vector);
}
func NewChildPegPuzzle(parent *PegPuzzle) *PegPuzzle{
retVal := new (PegPuzzle);
retVal.InitPegPuzzle ();
retVal.movesAlreadyDone.InsertVector (0, parent.movesAlreadyDone);
return retVal
}
这提供了完整的独特副本。
其他提示
在您的代码中, movesAlreadyDone
是 * vector.Vector
;当您指定 retVal.movesAlreadyDone = parent.movesAlreadyDone;
时,您正在复制引用。无论何时在 retVal.movesAlreadyDone
或 parent.movesAlreadyDone
上进行矢量修改,您都将修改相同的底层矢量。
如果要将一个向量的内容复制到另一个向量,则需要遍历源向量并将其元素推送到目标向量。像这样:
for n := range srcVect.Iter() {
dstVect.Push(n);
}
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