如何在此F#minimax中返回最佳的第一级?
-
29-09-2019 - |
题
这个问题更多的是语义 - 算法数据结构问题,而不是f#句法问题。我有一个最小算法。 Minimax算法应从开始位置返回最佳下一步。为此,它会使所有接下来的动作,然后是下一个隔离的动作,直到确定的深度或直到没有更多的移动为止。它建立了这样的树:
P
/ \
a b
/ \
c d
我有一个流浪的数据结构来处理树:
type TreeOfPosition =
| LeafP of Position * int
| BranchP of Position * TreeOfPosition list
在上面的景象中, P
和 a
是分支 b
, c
和 d
是叶子。下面的代码是我的minimax算法:
let evaluateTree ( tree : TreeOfPosition, player : int) =
let rec loop minOrmax node =
match node with
| LeafP(position, 0) ->
LeafP(position, evaluateLeaf(position))
| BranchP(position, children) ->
minimax.[minOrmax](List.map (loop (1 - minOrmax)) children)
loop player tree
这个代码使我返回一片叶子,例如 c
. 。当我更改递归电话时
| BranchP(position, children) ->
LeafP(position,
getStaticEvalFromNode(minimax.[minOrmax](
List.map (loop (1 - minOrmax)) children)))
这种修改使得好叶子的静态值升高。我需要返回最佳的第二级节点。希望有人可以帮助!佩德罗·杜斯索(Pedro Dusso)
编辑1
感谢所有答案,他们对我有很大帮助。对不起,没有说明这些内容太多。让我们进入一部分:
1)我像叶子一样匹配 LeafP(position, 0)
因为当我创建树时,我将默认值为0的叶子设置为其静态值。当我上升到静态值时,消除叶子并制作(分支前)具有(min或max)静态值的叶子,我认为我会阻止评估前分支叶子(因为它不会有0值)。
2)我最大的问题是获得第二级(必须弹奏的下一步)最好的位置。我这样解决了:
let evaluateTreeHOF ( tree, player : int) =
let rec loop minOrmax node =
match node with
| LeafP(position, 0) -> LeafP(position, evaluateLeaf(position))
| BranchP(position, children) -> LeafP(position,(children
|> List.map (loop (1 - minOrmax))
|> minimax.[minOrmax]
|> getStaticEvalFromNode))
match tree with
| BranchP(position, children) -> children |> List.map (loop (1 - player)) |> minimax.[player]
我没有经过整棵树,而是仅通过开始节点的孩子的孩子,然后过滤所得的列表(静态值的前分支列表再次提高了当前级别的最佳水平)。这样,我得到了我想要的节点。
我认为KVB回答非常有趣,但对我来说有点复杂。我研究的其他人,但它们只是给我回馈静态价值 - 我无法让它们为我工作:(
非常感谢您的所有答案,所有这些都激发了我的启发。
这是我的完整代码:(http://www.inf.ufrgs.br/~pmdusso/works/functional_implementation_minimax_fsharp.htm)
佩德罗·杜斯索(Pedro Dusso)
解决方案
我不太了解您的样本的某些方面(例如,为什么只与其中的叶子匹配?),所以我将在下面进行一些更改。首先,让我们稍微概括一下树类型,以便它可以在叶子和分支中存储任何类型的数据:
type Tree<'a,'b> =
| Leaf of 'a
| Branch of 'b * Tree<'a,'b> list
我们还使用专用玩家类型,而不是使用0或1:
type Player = Black | White
最后,让我们概括一下对最佳动作的评估,以便将叶子评估函数作为一个参数传递:
let bestMove evalPos player tree =
// these replace your minimax function array
let agg1,agg2,aggBy =
match player with
| Black -> List.min, List.max, List.maxBy
| White -> List.max, List.min, List.minBy
// given a tree, this evaluates the score for that tree
let rec score agg1 agg2 = function
| Leaf(p) -> evalPos p
| Branch(_,l) -> agg1 (List.map (score agg2 agg1) l)
// now we use just need to pick the branch with the highest score
// (or lowest, depending on the player)
match tree with
| Leaf(_) -> failwith "Cannot make any moves from a Leaf!"
| Branch(_,l) -> aggBy (score agg1 agg2) l
其他提示
我认为您可以使用相互递归的功能:
let maxTree t =
match t with
| child -> xxx
| subtrees s ->
s |> Seq.map minTree |> Seq.max
and minTree t =
match t with
| child -> xxx
| subtrees s ->
s |> Seq.map maxTree |> Seq.min
F#.NET期刊文章中描述了该问题的解决方案 游戏编程:TIC-TAC-TOE (2009年12月31日)并使用以下模式:
type t = Leaf | Branch of t seq
let aux k = function
| Leaf -> []
| Branch s -> k s
let rec maxTree t = aux (Seq.map minTree >> Seq.max) t
and minTree t = aux (Seq.map maxTree >> Seq.min) t
另请参阅 可玩的演示.