可能的圆形的参考的问题
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06-07-2019 - |
题
我不是白痴,但标题的文件让我感觉像一个时候。我有什么可能是一个过于复杂的设置具有一个错误,我无法解决。在这里,它是在约一样简单细节,我可以做。
- 我有一个控制器类包含模型类。
- 我有一个场景类捕获的行动和与控制器。
- 我有一个层级,与会谈的模型输出国家的模型。
- 现场类包含的层级的仅仅是为输出。
- 场面必须保持层确定通过的Cocos2D框架。
- 特定的现场课程从一个RootScene类拥有的参照控制器类。
- 具体层的课程从一个RootLayer类拥有的参照模型类。
- 控制器,负责建立现场和现场是负责创建层。
该问题当做一个层和通过控制器的型号的层的模型(在 AScene.m
).我得到的"请求为会员'模式'在的东西不是一个结构或联盟"。铸造不和我在一损失如何让这些类交谈。我认为问题的一部分可能是那个控制器类包含的模型类。
控制器。h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Model;
@class AScene;
@interface Controller : NSObject {
Model *Model;
}
@property (nonatomic, retain) Model *Model;
-(void)runScene;
控制器。m
#import "Controller.h"
#import "Model.h"
#import "AScene.h"
@implementation Controller
@synthesize Model;
- (void)runScene {
AScene *newScene = [[AScene alloc] init];
newScene.controller = self;
}
RootScene.h
#import "cocos2d.h"
@class Controller;
@interface RootScene : Scene {
Controller *controller;
}
@property (nonatomic, retain) Controller *controller;
@end
RootScene.m
#import "RootScene.h"
#import "Controller.h"
@implementation RootScene
@synthesize controller;
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
//
}
return self;
}
- (void) dealloc {
[controller release];
[super dealloc];
}
@end
AScene.h
#import "RootScene.h"
@class ALayer;
@class Model;
@interface AScene : RootScene {
}
@end
AScene.m
#import "AScene.h"
#import "ALayer.h"
#import "Model.h"
@implementation AScene
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
ALayer *newLayer = [ALayer node];
newLayer.model = controller.Model; // <-- Request for member 'Model' in something not a stucture or union
[self addChild:statusScreenLayer];
}
return self;
}
- (void) dealloc {
[super dealloc];
}
@end
RootLayer.h
#import "cocos2d.h"
@class Model;
@interface RootLayer : Layer {
Model *model;
}
@property (nonatomic, retain) Model *model;
@end
RootLayer.m
#import "RootLayer.h"
#import "Model.h"
@implementation RootLayer
@synthesize model;
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
//
}
return self;
}
- (void) dealloc {
[model release];
[super dealloc];
}
@end
ALayer.h
#import "RootLayer.h"
@interface ALayer : RootLayer {
}
-(void) draw;
@end
ALayer.m
#import "ALayer.h"
@implementation ALayer
-(void) draw {
// draw based on state of the model
}
@end
解决方案
你的执行情况 AScene
不不 #import
标头的 Controller
.
编辑: 明确的解决方案。
在AScene.m添加:
#import "Controller.h"
其他提示
尼古拉看来是正确的。除此之外,最好的做法会决定性(如实例变量)不应该开始与一个大写字母。你只是要求受到伤害。使用这些替代:
控制器。h
@interface Controller : NSObject {
Model *model;
}
@property (nonatomic, retain) Model *model;
控制器。m
@synthesize model;
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