题
我在C#中创建了一个小型聊天应用程序,并作为控制台应用程序启动。但是我想使用WPF为它创建一个GUI。它是一个名为 DanMessengerClient
的类,其函数包括 InitializeConnection()
, SendMessage(string msg)
等。
我已经在Visual Studio中设计了UI,默认情况下它在Window1.xaml.cs上创建了它的 Window1
类。我为“发送”创建了一个事件处理程序。现在只将一些虚拟文本附加到textarea的按钮。我的问题是,我应该如何从WIndow1类调用SendMessage()函数?
我尝试在该类中创建对象,但由于我还需要从第一个类内部访问Textbox(即,当我收到消息,更新文本框时),添加对Window1类的引用会抛出 StackOverflow
异常,因为它一直在无限循环中创建引用。
我是GUI应用程序的新手。我该怎么办?
解决方案
WPF中用于显示数据的规范方法是将控件绑定到它(请参阅数据绑定”。这可能需要您包装或重构您的messenger类,以便它暴露可绑定属性。例如,您的messenger类可能会公开一个名为MessageText的属性,每次收到消息时都会更新该属性:
// INotifyPropertyChanged interface implementation and plumbing
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
if (PropertyChanged != null)
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName);
}
// The property you are going to bind to
private string _messageText = String.Empty;
public string MessageText
{
get { return _messageText; }
set
{
_messageText = value;
OnPropertyChanged("MessageText");
}
}
// How to modify your code to update the bindable property
private void OnMessageReceive(string message) // assuming this method already exists
{
MessageText = MessageText + Environment.NewLine + message;
}
现在,您将TextBox.Text属性绑定到此新属性:
<TextBox Text="{Binding MessageText, Mode=OneWay}" />
这假设将messenger对象设置为窗口的DataContext,例如当窗口创建信使时:
public class Window1()
{
_myMessenger = = new DanMessengerClient();
this.DataContext = _myMessenger;
}
请注意,您的messenger类必须实现INotifyPropertyChanged才能生效。还要注意OneWay绑定,这样如果用户编辑TextBox,它就不会破坏MessageText属性。 (您也可以使用TextBlock,以便用户根本无法编辑它。)
当您完成此设置后,WPF将自动监视_myMessenger.MessageText属性中的更改,并在发生时更新TextBox.Text(即收到消息时)。
最后,关于如何进行发送:只需传递文字:
private void SendButton_Click(...)
{
_myMessenger.Send(MyTextBox.Text);
}
使用Name属性命名包含要发送的消息的文本框:
<TextBox Name="MyTextBox" />
其他提示
只是为了扩大itowlson所说的内容:
我首先创建一个这样的界面:
interface IMessagingClient
{
string MessageToSend { get; set; }
string MessageBuffer { get; }
void SendMessage();
}
实现此接口的类的行为应该非常简单。收到消息后,它会被添加到 MessageBuffer
(可能在换行符之前)。要发送消息,请设置 MessageToSend
并调用 SendMessage()
,它还会将已发送的消息添加到 MessageBuffer
。我正在跳过很多实现细节来保持这个简单。
接下来,我将构建一个实现 IMessagingClient
和 INotifyPropertyChanged
的测试类。这个类实际上不需要做任何真实的事情:它很可能只是随机生成随机测试消息并更新 MessageBuffer
;此外,当调用 SendMessage
时,它将清除 MessageToSend
并更新 MessageBuffer
。
然后我将代码添加到我的窗口以创建此类的实例并将 DataContext
设置为它。我将出站 TextBox
绑定到 MessageToSend
,将我的入站 TextBlock
绑定到 MessageBuffer
,并挂钩按钮
来调用 SendMessage
。
一旦我使用了针对我的测试对象的UI,我就会构建另一个实现相同接口的类,只有这个接口会创建属性设置器与之互操作的私有 DanMessengerClient
对象。然后我会让我的窗口创建一个这个对象的实例。
实际的消息传递客户端可能需要更复杂。例如,您可能希望实现 LastMessageReceived
属性,以便您可以对该文本执行特殊操作,例如将其放入一个 ToolTip
。并且 MessageBuffer
属性实际上可能需要以某种方式支持富文本。但这是一个很好的起点。