如何在NSMutableArray添加CGPONT?
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30-09-2019 - |
题
我想将我的cgpoint存储到NSMutable数组中,因此,我有这样的方法:
[self.points addObject:CGPointMake(x, y)];
但是我有错误,它说:
“ AddObject”的参数1的不兼容类型。
所以,我检查了API,
- (void)addObject:(id)anObject
AnObject将对象添加到接收器内容的末尾。该值不得为零。
所以,我认为“cgpointmake“可以制作一个对象,但不能分配。发生了什么?
解决方案
问题在于,CGPoint实际上只是C结构,它不是一个对象:
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
如果您在iPhone上,则可以使用NSVALUE UIKIT添加物将CGPoint转换为NSVALUE对象。
有关示例,请参见以前的答案: 如何以简单的方式添加cgpoint对象?
其他提示
您也可以执行以下操作:
[myArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:MyCGPoint]];
不幸的是,对于您来说,cgpoint不是一个客观-C对象。它是交流结构。如果苹果双击CGPoint,则应跳到定义
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
如果您想将CGPoint存储在NSArray中,则需要首先包装它们。您可以为此使用nsvalue或编写自己的包装器。
编辑>每个Objective-C方法调用都有一个小开销,并且创建和破坏对象涉及许多方法调用,然后才能使用任何方法。您不应该正常担心这一点,而是要封装几乎没有行为并且寿命短的非常小的物体会影响性能。如果Apple用于所有点,RECT,大小甚至INT,Floats等性能,则性能会更糟。
要构建ATBREUER11给出的答案,您可以将CGPoint转换为NSValue,将其存储在NSMutableArray中,然后使用以下内容将其转换回:
//Convert CGPoint and Store it
CGPoint pointToConvert = CGPointMake(100.0f, 100.0f);
NSValue *valueToStore = [NSValue valueWithCGPoint:pointToConvert];
NSMutableArray *arrayToKeep =[NSMutableArray arrayWithObject:valueToStore];
然后再次恢复它:
CGPoint takeMeBack;
for (NSValue *valuetoGetBack in arrayToKeep) {
takeMeBack = [valuetoGetBack CGPointValue];
//do something with the CGPoint
}
这可能是最简单的方法。您可以编写一个完整的课程并进行所有类型的数据操作,但是我认为这将是过度的,除非您确实必须这样做。
Swift 3.x
//将cgpoint转换为nsvalue
let cgPoint = CGPoint(x: 101.4, y: 101.0)
let nsValue = NSValue(cgPoint: cgPoint)
var array = NSArray(object: nsValue)
//再次还原
var cgPoint : CGPoint!
for i in array {
cgPoint = i as? CGPoint
}
一种简单的处理方式 CGPoint
(或任何其他非 NSObject
继承的结构)是创建一个从 NSObject
.
代码更长,但干净。一个示例如下:
在.h文件中:
@interface MyPoint:NSObject
{
CGPoint myPoint;
}
- (id) init;
- (id) Init:(CGPoint) point;
- (BOOL)isEqual:(id)anObject;
@end
在.m文件:
@implementation MyPoint
- (id) init
{
self = [super init];
myPoint = CGPointZero;
return self;
}
- (id) Init:(CGPoint) point{
myPoint.x = point.x;
myPoint.y = point.y;
return self;
}
- (BOOL)isEqual:(id)anObject
{
MyPoint * point = (MyPoint*) anObject;
return CGPointEqualToPoint(myPoint, point->myPoint);
}
@end
这是一些显示使用情况的代码示例,不要忘记 释放!!!
//init the array
NSMutableArray *pPoints;
pPoints = [[NSMutableArray alloc] init];
// init a point
MyPoint *Point1 = [[MyPoint alloc]Init:CGPointMake(1, 1)];
// add the point to the array
[pPoints addObject:[[MyPoint alloc] Point1]];
//add another point
[Point1 Init:CGPointMake(10, 10)];
[pPoints addObject:[[MyPoint alloc] Point1]];
[Point1 Init:CGPointMake(3, 3)];
if ([pPoints Point1] == NO))
NSLog(@"Point (3,3) is not in the array");
[Point1 Init:CGPointMake(1, 1)];
if ([pPoints Point1] == YES))
NSLog(@"Point (1,1) is in the array");