Come faccio ad aggiungere un CGPoint a NSMutableArray?
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30-09-2019 - |
Domanda
voglio conservare il mio CGPoint alla Array NSMutable, così, ho metodo come questo:
[self.points addObject:CGPointMake(x, y)];
Ma ho ottenuto l'errore, ha detto che:
tipo non compatibile per argomento 1 di "AddObject".
Quindi, ho check out l'API,
- (void)addObject:(id)anObject
anObject l'oggetto da aggiungere alla fine del contenuto del ricevitore. Questo valore non deve essere pari a zero.
Quindi, penso che il " CGPointMake " può fare un oggetto, ma non può essere assegnato. Che cosa succede?
Soluzione
Il problema è che CGPoint è in realtà solo una struttura C non è un oggetto:
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
Se si è su iPhone è possibile utilizzare le aggiunte NSValue UIKit per convertire il CGPoint ad un oggetto NSValue.
Vai a questa risposta precedente per gli esempi: Come posso aggiungere CGPoint oggetti a un NSArray il modo più semplice?
Altri suggerimenti
È inoltre possibile effettuare le seguenti operazioni:
[myArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:MyCGPoint]];
Purtroppo per voi un CGPoint non è un oggetto Objective-C. Si tratta di una c struct. se Apple ha doppio click su CGPoint si dovrebbe passare alla definizione
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
Se si desidera memorizzare CGPoint in un NSArray sarà necessario avvolgerli prima. È possibile utilizzare NSValue per questo o lascia la tua involucro.
Conversione di un CGPoint per NSValue
MODIFICA> C'è un piccolo overhead per ogni chiamata di metodo Objective-C, e creare e distruggere oggetti coinvolge molte chiamate di metodo, prima che esse utilizzato per nulla. Non si deve preoccupare di questo normalmente ma per oggetti molto piccoli che racchiudono comportamento poco e che hanno tempi di vita brevi può influire sulle prestazioni. Se Apple ha utilizzato gli oggetti per tutti i punti, rect, dimensioni e persino interi, galleggianti, etc prestazioni sarebbe peggio.
Per costruire sulla risposta data dal atbreuer11, è possibile convertire il vostro CGPoint a NSValue, conservarlo in NSMutableArray e riconvertirlo usando il seguente:
//Convert CGPoint and Store it
CGPoint pointToConvert = CGPointMake(100.0f, 100.0f);
NSValue *valueToStore = [NSValue valueWithCGPoint:pointToConvert];
NSMutableArray *arrayToKeep =[NSMutableArray arrayWithObject:valueToStore];
Poi il ripristino di nuovo:
CGPoint takeMeBack;
for (NSValue *valuetoGetBack in arrayToKeep) {
takeMeBack = [valuetoGetBack CGPointValue];
//do something with the CGPoint
}
Questo è probabilmente il modo più semplice per farlo. È possibile scrivere una classe completa e fare tutti i tipi di manipolazione dei dati, ma penso che sarebbe un peso inutile, a meno che non si hanno veramente a.
Swift 3.x
// Converti CGPoint a NSValue
let cgPoint = CGPoint(x: 101.4, y: 101.0)
let nsValue = NSValue(cgPoint: cgPoint)
var array = NSArray(object: nsValue)
// Ripristino di nuovo
var cgPoint : CGPoint!
for i in array {
cgPoint = i as? CGPoint
}
Un modo semplice per maniglia CGPoint
(o in qualsiasi altro NSObject
struttura ereditata) è quello di creare una nuova classe ereditata da NSObject
.
Il codice è più lungo, ma pulito. Un esempio è qui sotto:
In .h file:
@interface MyPoint:NSObject
{
CGPoint myPoint;
}
- (id) init;
- (id) Init:(CGPoint) point;
- (BOOL)isEqual:(id)anObject;
@end
In .m file:
@implementation MyPoint
- (id) init
{
self = [super init];
myPoint = CGPointZero;
return self;
}
- (id) Init:(CGPoint) point{
myPoint.x = point.x;
myPoint.y = point.y;
return self;
}
- (BOOL)isEqual:(id)anObject
{
MyPoint * point = (MyPoint*) anObject;
return CGPointEqualToPoint(myPoint, point->myPoint);
}
@end
Ecco qualche esempio di codice che mostra l'utilizzo, non dimenticate di stampa !!!
//init the array
NSMutableArray *pPoints;
pPoints = [[NSMutableArray alloc] init];
// init a point
MyPoint *Point1 = [[MyPoint alloc]Init:CGPointMake(1, 1)];
// add the point to the array
[pPoints addObject:[[MyPoint alloc] Point1]];
//add another point
[Point1 Init:CGPointMake(10, 10)];
[pPoints addObject:[[MyPoint alloc] Point1]];
[Point1 Init:CGPointMake(3, 3)];
if ([pPoints Point1] == NO))
NSLog(@"Point (3,3) is not in the array");
[Point1 Init:CGPointMake(1, 1)];
if ([pPoints Point1] == YES))
NSLog(@"Point (1,1) is in the array");