最近,我发现了一个C ++项目中要使用的C库。此代码配置 全局变量 并将其输出输出到指向的内存 静态指针。当我执行项目时,我希望C程序的两个实例运行:一个带有配置A的配置A和配置B。我负担不起两次运行程序,因此我认为有2个选项:

  • 做一个 C ++包装器: :这里的问题是包装级应包含C库具有的所有全局/静态变量。由于C库中的功能使用这些变量,因此我将不得不为这些函数创建非常大的参数列表。
  • 复制粘贴 C库:在这里,我必须调整C库中每个功能和每个变量的名称。

哪一个是最快的解决方案?是否还有其他可能运行同一C源的实例的可能性?

谢谢,

最大限度

有帮助吗?

解决方案

C ++ -Wrapper
通过将“整个库”粘贴到一堂课中,您会更容易摆脱。

// C
static char resultBuffer[42];
void ToResult(int x) { ... }
char const * GetResult() { return resultBuffer; }

变成

// C++
class CMyImportantCLib
{
  private:
    char resultBuffer[42];
    void ToResult(int x) { ... } // likely, no code changes at all
    char const * GetResult() { return resultBuffer; }
} ;

大部分是声明性的变化(例如“杀死”静态和外部声明)。但是,您需要在方法内部寻找静态变量,并将其变成成员

单独的名称空间
那是一个丑陋的解决方案,但可能对您来说足够:

// impMyLib.h
namespace A 
{
  #include "c-lib.h"
}
namespace B
{
  #include "c-lib.h"
}

// impMyLib.cpp
namespace A 
{
  #include "c-lib.c"
}
namespace B
{
  #include "c-lib.c"
}

如果幸运的话,优化器/链接器将成功折叠相同的代码。但是,类型 A::B:: 是无关的。

其他提示

如果您负担不起两次,大约3次?您可以想象,您可以编写一个微小的前端过程,该过程启动了C程序的两个单独实例。从用法的角度来看,它仍然看起来像一个单一的.exe,您只运行一次,但在幕后您将与两个孩子一起父母流程。我不知道这种方法是否适合您的实际需求,但几乎可以肯定比其他两个选择都快。

IIUC,您所拥有的,基本上是:

extern int a;
extern int b;

void f();
void g(); 

在哪里 ab 修改行为 f()g(). 。那是对的吗?

如果您有这个,并且想将其包裹在C ++中,那么您可以做的就是:

class the_library {
public:
  the_library(int a, int b) : a_(a), b_(b) {}

  void f() {a=a_; b=b_; ::f();}
  void g() {a=a_; b=b_; ::g();}
private:
  int a_;
  int b_;

};

取决于您所拥有的 ab, ,这可能不是非常有效的。

当然,正如Raki在评论中所说的那样,由于这是使用全球变量,因此根本不是线程的安全。

我在这里喜欢这个主意。但是我应该对需要修改的每个变量进行指针。这是一个例子:

lib.h:

void f();
int g();

lib.c:

#include "lib.h"
extern int a;
extern int * output;

void f(){
    *output=(*output+6)*a;
}
int g(){
    return *output;
}

object.cc:

#include "lib.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int a;
int * output;

class the_library {
public:
  the_library(int a, int * output) : a_(a), output_(output) {}

  void f() {a=a_; output=output_; ::f();}
  int g() {a=a_; output=output_; ::g();}
private:
  int a_;
  int * output_;

};

int main(){

    int out1=2;
    the_library icache(3,&out1);
    icache.f();
    cout<<"icache.f() -> icache is "<<icache.g()<<endl;
    icache.f();
    cout<<"icache.f() -> icache is "<<icache.g()<<endl;

    int out2;
    out2=8;
    the_library dcache(7,&out2);
    dcache.f();
    cout<<"dcache.f()\t-> icache is "<<icache.g()<<endl;
    cout<<"\t\t-> dcache is "<<dcache.g()<<endl;
    return 0;
}

也许有些东西让我躲避了...

...整体变量在线程之间共享,而不是进程...

这意味着在您的情况下,您可以有两个相同C程序的过程,除非它们以某种方式使用流程共享的内存,否则它们不会干扰另一个程序。

...如果您需要在同一过程中运行的C代码的两个实例...

然后你被搞砸了。

TLS,也许?

要么您可以在单独的线程中启动它们,然后将全局变量声明为线程 - 本地存储变量。例如,在Visual C ++上,以下代码:

int myGlobalVariable = 42 ;                 // Global variable
__declspec(thread) int myTLSVariable = 42 ; // Thread local variable

每个线程将具有自己的变量版本。这样,在线程结束时,您可以在其他地方复制内容。

重写代码...

您无需在其中添加C ++层。您可以保留C代码,并在结构中声明所有全局变量:

/* C global variable */
int iMyGlobalVariable = 42 ;
const char * strMyGlobalString = NULL ;
short iMyShortData = 7 ;

/* C struct */
typedef struct MyStruct
{
   int iMyGlobalVariable ;
   const char * strMyGlobalString ;
   short iMyShortData ;
}
MyStruct ;

然后,您修改了功能的原型以接受指向该结构作为第一个参数的指针,然后您不需要修改全局变量,而是修改了结构成员:

/* old function */
int foo(char *p)
{
   /* fudge with the global variables */
   iMyShortData = 55 ;

   /* etc. */
   fooAgain("Hello World", 42) ;
}

变成:

/* new function */
int foo(MyStruct * s, char *p)
{
   /* fudge with the struct variables */
   s->iMyShortData = 55 ;

   /* etc. */
   fooAgain(s, "Hello World", 42) ;
}

然后,在主要的情况下,您可以通过将其指向正确的结构指针来调用它。代替 :

int main(int argc, char * argv[])
{
   bar(42, 55) ;
}

你写 :

int main(int argc, char * argv[])
{
   MyStruct A = { /* initialize A's members if needed */ }  ;
   MyStruct B = { /* initialize B's members if needed */ }  ;

   bar(&A, 42, 55) ;
   bar(&B, 42, 55) ;

   return 0 ;
}

在上面的示例中,两个被称为一个接一个地称为,但是您可以启动线程。

保存全球状态?

如果您的代码是单线程,则可以交流第一个实例的调用,并通过保存/重置全局状态来调用第二个实例。让我们使用上面的相同结构:

/* C global variable */
int iMyGlobalVariable = 42 ;
short iMyShortData = 7 ;

void saveState(MyStruct * s)
{
   s->iMyGlobalVariable = iMyGlobalVariable ;
   s->iMyShortData = iMyShortData ;
}

void resetState(const MyStruct * s)
{
   iMyGlobalVariable = s->iMyGlobalVariable ;
   iMyShortData = s->iMyShortData ;
}

然后,您在需要时调用保存和重置功能:

int main(int argc, char * argv[])
{
   MyStruct A = { /* initialize A's members if needed */ }  ;
   MyStruct B = { /* initialize B's members if needed */ }  ;

   resetState(&A) ; /* now, we work on A */
   bar(42, 55) ;
   saveState(&A) ;  /* we save the progress on A */

   resetState(&B) ; /* now, we work on B */
   bar(42, 55) ;
   saveState(&B) ;  /* we save the progress on B */

   resetState(&A) ; /* now, we work on A */
   foo("Hello World", 3.14159) ;
   saveState(&A) ;  /* we save the progress on A */

   resetState(&B) ; /* now, we work on B */
   foo("Hello World", 3.14159) ;
   saveState(&B) ;  /* we save the progress on B */

   /* etc. */
   return 0 ;
}

这可以由C ++代码包裹,以自动包装RESETESTATE/SAVESTATE功能。例如 :

struct MyWrapper
{
    void foo(const char * p, double d)
    {
       resetState(&m_s) ;
       foo(p, d) ;
       saveState(&m_s) ;
    }

    void bar(int i, short i2)
    {
       resetState(&m_s) ;
       bar(i, i2) ;
       saveState(&m_s) ;
    }

    MyStruct m_s ;
} ;

您可以使重写主要内容AS:

int main(int argc, char * argv[])
{
   MyWrapper A ;
   MyWrapper B ;

   A.bar(42, 55) ;
   B.bar(42, 55) ;

   A.foo("Hello World", 3.14159) ;
   B.foo("Hello World", 3.14159) ;

   // etc.

   return 0 ;
}

看起来比C版本好很多。不过,mywrapper不是线程安全...

结论

第一个解决方案(TLS)是Quick'n'dirty解决方案,而第二个解决方案是重构代码正确编写(有很好的原因,全局变量都皱眉了,显然您偶然发现了其中一个),并且第三个是启用您的“黑客”,交错了两个呼叫。

在所有三个解决方案中,只有第二个可以使该代码在鲁棒,线程安全的C ++类中的包装中很容易,如果仍然需要。

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