题
我试图使用OpenGL在Xcode内部创建一个旋转正方形,但是由于某种原因,我有一个旋转三角形?
我正在Sio2内部这样做,但我认为这不是问题。
这是三角形:http://img220.imageshack.us/img220/7051/snapzproxscreensnapz001.png
这是我的代码:
void templateRender( void )
{
const GLfloat squareVertices[] ={
100.0f, -100.0f,
100.0f, -100.0f,
-100.0f, 100.0f,
100.0f, 100.0f,
};
const unsigned char squareColors[] = {
255, 255, 0, 255,
0, 255, 255, 255,
0, 0, 0, 0,
255, 0, 255, 255,
};
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
// Your rendering code here...
sio2WindowEnter2D( sio2->_SIO2window, 0.0f, 1.0f );
{
glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, squareVertices );
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//set up the color array
glColorPointer( 4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, squareColors );
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glTranslatef( sio2->_SIO2window->scl->x * 0.5f,
sio2->_SIO2window->scl->y * 0.5f, 0.0f );
static float rotz = 0.0f;
glRotatef( rotz, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
rotz += 90.0f * sio2->_SIO2window->d_time;
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
sio2WindowLeave2D();
}
解决方案
您的两个观点是相同的。因此,您只提供了三个唯一的要点,因此您有一个三角形。
您缺少的点是-100.0f,-100.0f,
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