Domanda

Nel tentativo di creare un quadrato interno filatura di Xcode usando OpenGL, ma invece per qualche ragione ho un triangolo di filatura?

sto facendo questo all'interno di SiO2, ma non penso che questo è il problema.

Ecco il triangolo: http://img220.imageshack.us/img220/7051/snapzproxscreensnapz001.png

Ecco il mio codice:

void templateRender( void )
{
    const GLfloat squareVertices[] ={
        100.0f, -100.0f,
        100.0f, -100.0f,
        -100.0f, 100.0f,
        100.0f, 100.0f,

    };

    const unsigned char squareColors[] = {
        255, 255, 0, 255,
        0, 255, 255, 255,
        0, 0, 0, 0,
        255, 0, 255, 255,
    };


    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();

    glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    // Your rendering code here...

    sio2WindowEnter2D( sio2->_SIO2window, 0.0f, 1.0f );
    {
        glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, squareVertices );
        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
        //set up the color array
        glColorPointer( 4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, squareColors );
        glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );

        glTranslatef( sio2->_SIO2window->scl->x * 0.5f,
                     sio2->_SIO2window->scl->y * 0.5f, 0.0f );

        static float rotz = 0.0f;
        glRotatef( rotz, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
        rotz += 90.0f * sio2->_SIO2window->d_time;
        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
    }
    sio2WindowLeave2D();    
}
È stato utile?

Soluzione

Due dei tuoi punti sono gli stessi. Pertanto ci avete fornito solo tre punti unici in tal modo si dispone di un triangolo.

Il punto vi manca è -100.0f, -100.0f,

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