我非常喜欢Raphael Javascript库,它对于使用javascript处理SVG非常有用。

但是有一个偏移值被添加到我不理解的生成的svg代码中。有谁知道它来自哪里以及如何避免它?

这是我的JS代码:

var paper = Raphael("canvas", 510, 510);
paper.clear();
paper.rect(0, 0, 500, 500, 10).attr({fill: "#fff", stroke: "black"});

生成的SVG代码是

<div id="canvas">
    <svg width="510" height="510">
        <desc>Created with Raphaël</desc>
        <defs/>
        <rect x="0.5" y="0.5" width="500" height="500" r="10" rx="10" ry="10" fill="#ffffff" stroke="#000000"/>
    </svg>
</div>          

为什么rect的x和y属性是0.5而不是0?

更新:似乎使用以下代码对值进行舍入:

var round = function (num) {
    return +num + (~~num === num) * .5;
}; 

有人知道原因吗?

有帮助吗?

解决方案

表达式 + num +(~~ num === num)* .5 说:

  1. + num :获取变量 num 的值作为数字;
  2. (~~ num === num):如果变量 num 的值的bitwise_NOT的按位NOT(返回true)删除小数部分,相当于 Math.floor(num))正好等于变量num的值:即,如果num是整数,则返回 true ,< code> false 否则;
  3. 将步骤1的结果添加到步骤2的结果中,从而将步骤2返回的布尔值强制转换为数值:对于变量 num 具有数值0的情况,这将导致1;
  4. 将步骤3的结果乘以0.5。
  5. 所以我们得到结果(0 + 1)* 0.5 ,即0.5。

    换句话说,代码是说“For all integer,add 0.5;对于所有非整数,不添加任何内容。“

    这有一些有趣的结果,其目的至少可以说是模糊的;考虑其应用于以下值:

    1. 0 - &gt; 0.5
    2. 0.1 - &gt; 0.1
    3. 0.4 - &gt; 0.4
    4. 0.5 - &gt; 0.5
    5. 0.9 - &gt; 0.9
    6. 1.0 - &gt; 1.5
    7. 1.1 - &gt; 1.1
    8. ......等等。

      关于为什么他们这样做:我真的没有最微弱的想法。 FWIW我有大量的静态和动态创建的SVG,在Firefox,Safari和Opera上工作愉快,而且它们都不需要这种愚蠢。

      如果有人发现了这个原因,我很想知道: - )

其他提示

原因可能是用于绘制的坐标系:在x = 1.0处绘制的1px黑线是1.0的左半边和右半边,导致2px灰线。使用0.5px偏移量时,线条介于1.0和2.0之间。

许可以下: CC-BY-SA归因
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