Unity拦截和异常
-
06-07-2019 - |
题
我目前正在处理一个问题,我有很多接口及其实现都是统一创建的。这些类包含一些定期抛出异常的方法,我想围绕这些类创建一个动态代理,这样我就可以捕获方法中发生的所有异常,并在其他地方处理它们。
当我使用 Unity 时,我想知道是否可以使用 Unity Interception 来完成类似的事情。
IE。创建一个透明代理拦截器并在这些方法的调用周围包装一个 try-catch 块。这是可能的还是我走错了方向?谢谢
解决方案
是的,Unity拦截(AOP)是处理异常处理的绝佳方法。您可以添加各种行为,例如:
- 写入日志文件或事件日志
- 发送电子邮件
- 增加性能计数器
- 超时或锁定异常时自动重试
- 重新抛出不同的错误
您的呼叫处理程序将类似于:
public override IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
IMethodReturn result = getNext()(input, getNext);
if (result.Exception != null)
{
// do something
}
return result;
}
不隶属于 StackOverflow