我目前正在处理一个问题,我有很多接口及其实现都是统一创建的。这些类包含一些定期抛出异常的方法,我想围绕这些类创建一个动态代理,这样我就可以捕获方法中发生的所有异常,并在其他地方处理它们。

当我使用 Unity 时,我想知道是否可以使用 Unity Interception 来完成类似的事情。

IE。创建一个透明代理拦截器并在这些方法的调用周围包装一个 try-catch 块。这是可能的还是我走错了方向?谢谢

有帮助吗?

解决方案

是的,Unity拦截(AOP)是处理异常处理的绝佳方法。您可以添加各种行为,例如:

  • 写入日志文件或事件日志
  • 发送电子邮件
  • 增加性能计数器
  • 超时或锁定异常时自动重试
  • 重新抛出不同的错误

您的呼叫处理程序将类似于:

public override IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
    IMethodReturn result = getNext()(input, getNext);

    if (result.Exception != null)
    {
        // do something
    }

    return result;
}
许可以下: CC-BY-SA归因
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