我正在寻找一个定义对象的保持结构的类。该对象的值可以在以后的时间设置,而不是创建此容器时。在lambdas或回调功能等中传递此类结构很有用。

说:

class HoldObject<T> {
 public T Value { get; set; }
 public bool IsValueSet();
 public void WaitUntilHasValue();
}

// and then we could use it like so ...

HoldObject<byte[]> downloadedBytes = new HoldObject<byte[]>();
DownloadBytes("http://www.stackoverflow.com", sender => downloadedBytes.Value = sender.GetBytes());

定义这种结构很容易,但是我试图看看FCL中是否有可用。我还希望这是一个有效的结构,具有所有需要的功能,例如线程安全,高效等待等。

任何帮助是极大的赞赏。

有帮助吗?

解决方案

从未见过这样的课,但应该很简单。

public class ObjectHolder<T>
{
    private T value;
    private ManualResetEvent waitEvent = new ManualResetEvent(false);

    public T Value
    {
        get { return value; }
        set
        {
            this.value = value;

            ManualResetEvent evt = waitEvent;

            if(evt != null)
            {
                evt.Set();
                evt.Dispose();
                evt = null;
            }
        }
    }

    public bool IsValueSet
    {
        get { return waitEvent == null; }
    }

    public void WaitUntilHasValue()
    {
        ManualResetEvent evt = waitEvent;

        if(evt != null) evt.WaitOne();
    }
}

其他提示

您要完成的工作感觉很像未来。 .NET 4.0 TPL的早期CTP有一个 Future<T> 班级。使用.NET 4.0的RTM已重命名为 Task<T>. 。如果斜视,您可以看到以下相似之处:

class HoldObject<T>
{
    public T Value { get; set; }
    public bool IsValueSet();
    public void WaitUntilHasValue();
}

class Task<T>
{
    public T Value { get }
    public bool IsCompleted { get; }
    public void Wait();
}

如果您还没有使用.NET 4.0,则可以下载 .NET 3.5SP1的反应性扩展. 。它包含一个system.threading.dll组件,其中包含.net 3.5的tpl。


Value 仅阅读,更改它当然可以通过您提供任务的代表的返回值来完成。当然,我不确定这是否满足您的要求,但是您的示例可以如下写:

var downloadBytesTask = Task<byte[]>.Factory.StartNew(() => 
    DownloadBytes("http://www.stackoverflow.com"));

if (!downloadBytesTask.IsCompleted)
{
    downloadBytesTask.Wait();
}

var bytes = downloadBytesTask.Value;
许可以下: CC-BY-SA归因
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