我使用创建结构的SWIG进行了工作C ++代码,将其传递给LUA(本质上是参考),并允许操纵结构,以使LUA代码中所做的更改一旦我返回C ++函数。这一切都很好,直到我将std ::字符串添加到结构上,如下所示:

struct stuff
{
    int x;
    int y;
    std::string z;
};

我无法修改std ::字符串,因为它显然是作为const引用传递的。如果我尝试在我的LUA函数中为此字符串分配一个值,我会得到此错误:

str(arg 2)中的错误,预期'std :: string const&'got'string'

解决此问题的正确方法是什么?我必须编写一些自定义C ++功能以设置 z 而不是使用正常语法 obj.z = "hi"?有什么方法可以使用SWIG进行此任务?

C ++代码是


#include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}

#include "example_wrap.hxx"

extern int luaopen_example(lua_State* L); // declare the wrapped module

int main()
{

    char buff[256];
    const char *cmdstr = "print(33)\n";
    int error;
    lua_State *L = lua_open();
    luaL_openlibs(L);
    luaopen_example(L);

    struct stuff b;

    b.x = 1;
    b.y = 2;

    SWIG_NewPointerObj(L, &b, SWIGTYPE_p_stuff, 0);
    lua_setglobal(L, "b");

     while (fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != NULL) {
        error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), "line") ||
                lua_pcall(L, 0, 0, 0);
        if (error) {
          fprintf(stderr, "%s", lua_tostring(L, -1));
          lua_pop(L, 1);  /* pop error message from the stack */
        }
      }

      printf("B.y now %d\n", b.y);
      printf("Str now %s\n", b.str.c_str());
      luaL_dostring(L, cmdstr);
      lua_close(L);
      return 0;

}
有帮助吗?

解决方案

您需要添加 %include <std_string.i> 到您的SWIG模块。否则,它不知道如何映射lua string 到C ++ std::string.


人们遇到的一个常见问题是包含std :: string的类/结构。这可以通过定义打字方法来克服。例如:

%module example
%include "std_string.i"

%apply const std::string& {std::string* foo};

struct my_struct
{
  std::string foo;
};
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