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标签opengl-es-2-0 - 这是页237 - GeneraCodice
带有单个FBO的iPhone后处理,带有OpenGL ES 2.0?
https://www.generacodice.com/cn/articolo/1045046/带有单个fbo的iphone后处理-带有opengl-es-2-0
iphone
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opengl-es
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opengl-es-2.0
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post-processing
StackOverflow
如何在OpenGL ES 2.0中使用png图像纹理立方体?
https://www.generacodice.com/cn/articolo/1033822/如何在opengl-es-2-0中使用png图像纹理立方体
textures
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opengl-es-2.0
StackOverflow
将我的几何形状发送到GLSL的最有效方法是什么?
https://www.generacodice.com/cn/articolo/1023864/将我的几何形状发送到glsl的最有效方法是什么
opengl-es
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glsl
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vertex-buffer
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opengl-es-2.0
StackOverflow
OpenGL ES 2.0矩阵
https://www.generacodice.com/cn/articolo/1014824/opengl-es-2-0矩阵
matrix
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opengl-es-2.0
StackOverflow
最容易使用OpenGL搅拌器导出格式加载[闭合
https://www.generacodice.com/cn/articolo/1004980/最容易使用opengl搅拌器导出格式加载-闭合
file-format
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blender
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opengl-es-2.0
StackOverflow
为什么需要深度缓冲区?
https://www.generacodice.com/cn/articolo/988157/为什么需要深度缓冲区
iphone
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depth-buffer
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opengl-es-2.0
StackOverflow
如何在OpenGL ES 2.0中绘制带有深度缓冲区的立方体?
https://www.generacodice.com/cn/articolo/974449/如何在opengl-es-2-0中绘制带有深度缓冲区的立方体
iphone
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opengl-es
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depth-buffer
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opengl-es-2.0
StackOverflow
显式vs自动属性位置绑定了OpenGL着色器
https://www.generacodice.com/cn/articolo/968500/显式vs自动属性位置绑定了opengl着色器
shader
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opengl-es
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StackOverflow
OpenGL ES 2.0碎片着色器对模糊的质量缓慢且低质量
https://www.generacodice.com/cn/articolo/963318/opengl-es-2-0碎片着色器对模糊的质量缓慢且低质量
ios
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ipad
StackOverflow
从碎片着色器中删除纹理坐标
https://www.generacodice.com/cn/articolo/962064/从碎片着色器中删除纹理坐标
opengl-es
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opengl-es-2.0
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