Frage

Ich kann keine Monochrommaske für ein 24BPP -Farbbild mit setBkColor ()> Bitblt [SRCCOPY] erstellen. Die Maske endet völlig schwarz. Das Ganze funktioniert nur, wenn ich LoadImage () verwende, um die Hbitmap zu erhalten.

Bitmap img(L"Ball.bmp");
HBITMAP hBM;
img.GetHBITMAP(Color::White, &hBM);
//hBM = LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDB_BALL));
.
.
SelectObject(hDCSrc, hBM);
SetBkColor(RGB(0xFF, 0xFF, oxFF));
BitBlt(hDCMem, 0, 0, img.GetWidth(), img.GetHeight(), hDCSrc, 0, 0, SRCCOPY);

//hDCMem is copletely black; but OK when using LoadImage() instead

Andere Personen mit dem gleichen Problem haben vorgeschlagen, Grafiken zu verwenden :: Gethdc und das Erfordernis mit diesem DC als Problemumgehung. Aber warum funktioniert es nicht so, wie es sollte?

Sogar diese Arbeit umgehalten. Bitte helfen Sie :(

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