Frage

Hat jemand die DIRAC2 -Bibliothek aus implementiert? http://www.dspdimension.com/technology-licensing/dirac2-iphone/ Für die Echtzeit -Pitch -Korrektur auf dem iPhone? Die Bibliothek scheint keine Echtzeitverarbeitung zu unterstützen, aber vielleicht hat es jemand getan?

Danke

War es hilfreich?

Lösung 2

Aus DSP -Dimensionen bestätigt, dass die aktuelle DIRAC2 -Bibliothek in Echtzeit nicht funktioniert.

Andere Tipps

Ich habe DIRAC2 in eine iPhone-App integriert, damit ich die Wiedergabegeschwindigkeit ändern konnte, und sie funktioniert tatsächlich in Echtzeit auf einem iPhone 4. Ich musste die niedrigstmöglichen Einstellungen verwenden, um die CPU-Verwendung niedrig zu halten, aber es spielt ohne jegliche Spiele Überspringt und ich kann die Wiedergabegeschwindigkeit nahtlos ändern.

Das Ausführen des gleichen Projekts auf einem 3GS -Gerät führte zu geringeren Ergebnissen - nämlich dass das Audio genug übersprungen hatte, dass es nicht wirklich verwendbar war. Eine Einschränkung dafür ist jedoch, dass ich meinen Test auf der freien Version von DIRAC2 durchgeführt habe, die nur eine Probenrate von 44100 unterstützt, die viel höher ist als ich brauche. Wenn die Pro -Version verwendet wird und Sie die Beispielrate auf 22050 oder niedriger reduzieren, kann sie auf einem 3GS funktionieren, aber ich zitiere mich nicht dazu.

Alles, was älter als 3Gs ist, hat absolut keine Chance auf eine Echtzeit-Wiedergabe.

Hoffe das hilft.

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