Frage

Ich weiß, wie man ein MEL UI-Fenster erstellen und fügen Sie Inhalt zu. Ich weiß nicht, wie man „Stift“, dass UI zu einem Maya-Fenstern wie das UV-Textur-Editor. Im Idealfall würde Ich mag die Fähigkeit haben, zu steuern, welche Seite des UV-Textur-Editor meine UI legt zu und haben es mit dem Fenster verschieben und minimieren. Ist so etwas möglich?

War es hilfreich?

Lösung

Mit einem MEL-Fenster müssen Sie nur den Namen des Fensters wissen, und Sie können Ihre eigene Benutzeroberfläche in sie (mit der -parent Option, wenn Ihre neue Benutzeroberfläche erstellen) ein. Dies kann schwierig sein, wenn Sie wissen, wie das Fenster gebaut wurde, aber.

Der beste Ausgangspunkt ist:

Im Menü für die Script-Editor-Fenster können Sie eine Option aktivieren Sie all MEL Befehle anzuzeigen, die ausgeführt werden, wie Maya läuft. Sobald diese Option aktiviert ist, öffnen Sie das Zielfenster (in diesem Fall das Fenster Textur) dann an den Script-Editor zurück (ausschalten wieder das Echo Befehle Option, oder Sie werden spammed erhalten!) Und sehen, welche Befehle Maya lief. Sie können den Namen des Befehls finden, die für die Erstellung / zeigt die Textur Fenster verantwortlich ist.

Dann können Sie in der mel-Skripte suchen Maya-Installation für diese Funktion, und sehen, wie die Textur Fenster erstellt wird. Ihre Optionen sind dann schön zu versuchen, die Benutzeroberfläche an das bestehende Fenster hinzufügen oder kopieren Sie das gesamte Skript Maya und ändern es eine völlig neue Textur Fenster zu erstellen.

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