Frage

Ich habe seit Stunden versucht, dies zu debuggen. Das Programm soll ein Graph sein, in dem sich die Grafik koordiniert, aber ich kann nichts dazu bringen, dass nicht einmal eine zufällige Zeile angezeigt wird, aber wenn ich dort eine Druckanweisung eingehe, funktioniert es. Es ist ein Problem mit der PaintComponent -Methode. Wenn ich vor g.drawline die gedruckte Anweisung ausgibt, druckt sie jedoch keine Zeilen, auch wenn ich eine zufällige Linie mit Koordinaten (1,3) (2,4) eingehe.

import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public abstract class XYGrapher
{
    abstract public Coordinate xyStart();
    abstract public double xRange();
    abstract public double yRange();
    abstract public Coordinate getPoint(int pointNum);
    public class Paint extends JPanel
    {
        public void paintGraph(Graphics g, int xPixel1, int yPixel1, int xPixel2, int yPixel2) 
        {
            super.paintComponent(g);
            g.setColor(Color.black);
            g.drawLine(xPixel1, yPixel1, xPixel2, yPixel2);
        }
        public void paintXAxis(Graphics g, int xPixel, int pixelsWide, int pixelsHigh) 
        {
            super.paintComponent(g);
            g.setColor(Color.green);
            g.drawLine(xPixel, 0, xPixel, pixelsHigh);
        }
        public void paintYAxis(Graphics g, int yPixel, int pixelsWide, int pixelsHigh)
        {
            super.paintComponent(g);
            g.setColor(Color.green);
            g.drawLine(0, yPixel, pixelsWide, yPixel);
        }
    }
    public void drawGraph(int xPixelStart, int yPixelStart, int pixelsWide, int pixelsHigh)
    {
        JFrame frame = new JFrame();
        Paint panel = new Paint();
        panel.setPreferredSize(new Dimension(pixelsWide, pixelsHigh));
        panel.setMinimumSize(new Dimension(pixelsWide, pixelsHigh));
        panel.setMaximumSize(new Dimension(pixelsWide, pixelsHigh));
        frame.setLocation(frame.getToolkit().getScreenSize().width / 2 - pixelsWide / 2, frame.getToolkit().getScreenSize().height / 2 - pixelsHigh / 2);

        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setResizable(false);
        frame.add(panel);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

        double xRange = xRange();
        double yRange = yRange();
        Coordinate xyStart = xyStart();

        int xPixel = xPixelStart - (int) (xyStart.getX() * (pixelsWide / xRange));
        int yPixel = yPixelStart + (int) ((xyStart.getY() + yRange) * (pixelsHigh / yRange));

        System.out.println(xPixel + " " + yPixel);

        if(yPixel > 0 && (yPixel < pixelsHigh))
        {
            System.out.println("y");
            panel.paintYAxis(panel.getGraphics(), yPixel, pixelsWide, pixelsHigh);
        }
        if(xPixel > 0 && (xPixel < pixelsHigh))
        {
            System.out.println("x");
            panel.paintXAxis(panel.getGraphics(), xPixel, pixelsWide, pixelsHigh);
        }

        for(int i = 0; i>=0; i++)
        {
            Coordinate point1 = getPoint(i);
            Coordinate point2 = getPoint(i+1);
            if(point2 == null)
            {
                break;
            }
            else
            {
                if(point1.drawFrom() && point2.drawTo())
                {
                    int xPixel1 = (int) (xPixelStart + (point1.getX() - xyStart.getX()) * (pixelsWide / xRange));
                    int yPixel1 = (int) (yPixelStart + (xyStart.getY() + yRange-point1.getY()) * (pixelsHigh / yRange));
                    int xPixel2 = (int) (xPixelStart + (point2.getX() - xyStart.getX()) * (pixelsWide / xRange));
                    int yPixel2 = (int) (yPixelStart + (xyStart.getY() + yRange - point2.getY()) * (pixelsHigh / yRange));

                    panel.paintGraph(panel.getGraphics(), xPixel1, yPixel1, xPixel2, yPixel2);
                }
            }
        }
        frame.pack();
    }
}

So teste ich es soll ein Quadrat sein, aber nichts zeigt sich.

public class GrapherTester extends XYGrapher
{
    public Coordinate xyStart()
    {
        return new Coordinate(-2,2);
    }
    public double xRange()
    {
        return 4;
    }
    public double yRange()
    {
        return 4;
    }
    public Coordinate getPoint(int pointNum)
    {
        switch(pointNum)
        {
            case 0: return new Coordinate(-1,-1);
            case 1: return new Coordinate(1,-1);
            case 2: return new Coordinate(1,1);
            case 3: return new Coordinate(-1,1);
            case 4: return new Coordinate(-1,-1); 
        }
        return null;
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        new GrapherTester().drawGraph(100, 100, 500, 500);
    }
}

Koordinieren Sie die Klasse, wenn einer von Ihnen rennen und ausprobieren möchte. Das ist alles, was Sie brauchen würden.

public class Coordinate
{
    float x;
    float y;
    boolean drawTo;
    boolean drawFrom;
    Coordinate(double x, double y) 
    {
        this.x = (float) x;
        this.y = (float) y;
        drawFrom = true;
        drawTo = true;
    }
    Coordinate(double x, double y, boolean drawFrom, boolean drawTo) 
    {
        this.x = (float) x;
        this.y = (float) y;
        this.drawFrom = drawFrom;
        this.drawTo = drawTo;
    }
    public double getX()
    {
        return x;
    }
    public double getY()
    {
        return y;
    }
    public boolean drawTo()
    {
        return drawTo;
    }
    public boolean drawFrom()
    {
        return drawFrom;
    }
}
War es hilfreich?

Lösung

Die Methoden Paingraph (...), Paintxaxis (...) und Paintyaxis (...) sollten PaintComponent () nicht aufrufen.

Stattdessen sollte der Code umgekehrt sein. Das heißt, Sie sollten die Methode PaintComponent () überschreiben, die wiederum diese 3 Methoden aufgerufen wird. Auch die Parameter, die Sie an jede der Methoden übergeben, sollten Eigenschaften der Farbklasse sein. Möglicherweise müssen Sie möglicherweise auch eine Setter -Methode hinzufügen, um allen Eigenschaften Werte zuzuweisen.

Vergessen Sie auch nicht, die Methode von GetPreferredSize () der Lackklasse zu überschreiben, damit die Komponente von Layout -Managern ordnungsgemäß ausgelegt werden kann.

Ich schlage vor, Sie lesen mit dem Abschnitt aus dem Swing -Tutorial auf Benutzerdefinierte Gemälde Für eine detailliertere Erklärung und Arbeitsbeispiele.

Andere Tipps

Die Klasse nicht überschreiben paintComponent(Graphics).


Es gibt einige andere seltsame Aspekte des gezeigten Codes, beginnend mit ..

frame.setLocation(frame.getToolkit().getScreenSize().width / 2 - pixelsWide / 2, frame.getToolkit().getScreenSize().height / 2 - pixelsHigh / 2);

Was übersetzt sich das in einer menschlichen Sprache, dem "Zentrum des Bildschirms"? Wenn ja, kann dies einfacher mit:

frame.setLocationRelativeTo(null);

Aber noch besser, wir haben jetzt ..

frame.setLocationByPlatform(true);

Sehen hier für ein kurzes Beispiel.

Lizenziert unter: CC-BY-SA mit Zuschreibung
Nicht verbunden mit StackOverflow
scroll top