Frage

Ich habe wirklich Probleme damit, mein Cocos2D-X-Projekt für Android einzurichten, und ich kann das nächste nicht herausfinden.

Es gibt ungefähr 45 Fehler in meinem Programm, und ich würde davon ausgehen, dass die Codeprobleme aus der Tatsache entstanden sind, dass es keine der Einflüsse wie cocos2d.h finden kann.

Irgendeine Idee, warum es das nicht finden kann?

Vielen Dank

Tom

War es hilfreich?

Lösung

Ihr Programm kann keine bestimmte Header -Datei finden, wenn Sie schreiben:

#include "cocos2d.h"

Der Compiler sucht in den "Header -Suchpfaden" für diese Datei. Wenn Sie standardmäßig eine Bibliothek der Drittanbieter wie Cocos2D-X verwenden, wird der Compiler in den Ordnern dieser Bibliothek nicht nachgeschaut.

Sie suchen also nach einer Build -Einstellung in der IDE/Compiler, die Sie verwenden, die so etwas wie "Header -Suchpfade" oder "zusätzlich einschließlich inklusive Pfad" liest, und fügen Sie den Pfad zum Ordner hinzu, der den Cocos2D.H -Header enthält Datei. Möglicherweise müssen Sie mehrere Ordnerpfade hinzufügen, wenn die Header der Bibliothek über mehrere Ordner verteilt sind, oder einen Wildcard -Pfad verwenden (nicht von allen Compilern/IDES unterstützt).

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