Frage

Für jeden Scheitelpunkt wird also ein Vertex-Shader und für jedes Fragment ein Fragment-Shader ausgeführt (richtig?).

Wie oft wird ein Geometrie-Shader ausgeführt?

War es hilfreich?

Lösung

Es wird einmal für jedes Grundelement (Dreieck, Linie oder Punkt) ausgeführt, nachdem der Vertex-Shader die konstituierenden Vertices transformiert hat.

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