Frage

Ist es möglich, ein HTML-Canvas-Objekt abzufragen, um die Farbe an einer bestimmten Stelle zu bekommen?

War es hilfreich?

Lösung

Es gibt einen Abschnitt über Pixelmanipulation in der W3C-Dokumentation .

Hier ist ein Beispiel dafür, wie ein Bild invertieren :

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
    pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red
    pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
    pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
    // i+3 is alpha (the fourth element)
}

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);

Andere Tipps

Haben Sie die getImageData Methode versucht?

var data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var rgb = [ data[0], data[1], data[2] ];

Ja sicher, vorausgesetzt, Sie haben ihren Kontext. Wie Leinwand Kontext zu bekommen?

var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
// { data: [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..], ... }

function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data;
  return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A]
}

// AND/OR

function getPixelXY(imgData, x, y) {
  return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
}

Yup Besuche getImageData (). Hier ist ein Beispiel des Brechens captcha mit JavaScript Leinwand mit:

http://ejohn.org/blog/ocr-and -neural-Netze-in-javascript /

function GetPixel(x, y)
{
    var p = ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);  
    return hex;
}

function rgbToHex(r, g, b) {
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}

Beachten Sie, dass getImageData einen Snapshot zurückgibt. Auswirkungen sind:

  • Die Änderungen werden erst wirksam, wenn nachfolgende putImageData unter
  • getImageData und putImageData Anrufe sind relativ langsam
// Get pixel data 
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
//color at (x,y) position
var color = [];
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0];
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1];
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2];
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];

Sie können i << 2 verwenden.

const data = context.getImageData(x, y, width, height).data;
const pixels = [];

for (let i = 0, dx = 0; dx < data.length; i++, dx = i << 2) {
    pixels.push({
        r: data[dx  ],
        g: data[dx+1],
        b: data[dx+2],
        a: data[dx+3]
    });
}

Wenn Sie, indem die Koordinaten des Pixels in die Funktion bestimmte Farbe der Pixel extrahieren möchten, dies wird sich als nützlich

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function detectColor(x,y){
data=ctx.getImageData(x,y,1,1).data;
col={
r:data[0],
g:data[1],
b:data[2]
};
return col;
}

x, y die Koordinate Sie Farbe auszufiltern.

var color=detectColor(x,y)

Die Farbe ist das Objekt, werden Sie den RGB-Wert von color.r, color.g, color.B erhalten.

Handy lange Lese-Pixel oneliner (ziehen Pixel hier )

let rp=((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d')) => (x,y)=>Object.values(ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data))();

rp(10,20) // rp(x,y) returns: [r,g,b,a] with values 0-255

let rp=((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d')) => (x,y)=>Object.values(ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data))();

let pp= ((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d'),id=ctx.createImageData(1,1)) => (x,y,r=0,g=0,b=0,a=255)=>(id.data.set([r,g,b,a]),ctx.putImageData(id, x, y),c))()

// draw point
pp(50,60,  198,236,247,250) // x,y,  r,g,b,a

// read color
let c = rp(50,60);

console.log(c);
<canvas class="myCanvas" width=100 height=100 style="background: black"></canvas>

Die erste Zeile ist Anfangsteil, wo Sie Leinwand Selektor s='.myCanvas' ändern können. Dieser handliche oneliner ist gut für Testalgorithmen oder Proof of Concept machen, aber für die Produktion Code ist besser anderen klaren und lesbaren Code zu verwenden.

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