Frage

Ok, einfaches Problem hoffentlich. Ich habe begonnen, einen einfachen Server für eine einfache MORPG Spiel in Herstellung zu machen, der Client verbunden, und dann trenne, einfach, der Server fängt den neuen Client, aber nicht fangen, wenn sie trennen, was ist falsch?

In Hoffnung, es ist etwas dümmlich offensichtlich.

Hier ist mein Server-Code:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading;

namespace ChaWilPeiBle
{
    public partial class MainForm : Form
    {
        public bool ServerON = false;
        public TcpListener ServerL;
        public int ServerLoad = 2;
        public string ServerINFtxt = "";
        public ASCIIEncoding AE = new ASCIIEncoding();

        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void LBL_SS_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            LBL_SS.ForeColor = Color.Red;
        }

        public void AddH(string S)
        {
            ServerINFtxt += S;
        }

        public void Server()
        {
            try
            {
                ServerL = new TcpListener(47);
                ServerL.Start();
                AddH("\nServer Started On Port 47");
            }
            catch(Exception e)
            {
                MessageBox.Show("Error starting Server.__________________\n"+e.ToString());
            }
            while (true)
            {
                TcpClient TCPC;
                TCPC = ServerL.AcceptTcpClient();
                if (ServerLoad < 100)
                {
                    Thread T = new Thread(HandleClient);
                    T.Start((object)TCPC);
                }
                else
                {
                    byte[] BYTES = AE.GetBytes("NoAccess:Full");
                    NetworkStream NS = TCPC.GetStream();
                    NS.Write(BYTES, 0, BYTES.Length);
                }
            }
        }

        public void HandleClient(object C)
        {
            ServerLoad++;
            TcpClient Client = (TcpClient)C;
            NetworkStream NS = Client.GetStream();
            AddH("Client Connected.\nServer Load: " + ServerLoad);
            Thread T = new Thread(ReadClient);
            T.Start(C);
            try
            {
                while (true) { NS.Write(AE.GetBytes(""), 0, AE.GetBytes("").Length); }
            }
            catch { }
            ServerLoad--;
            AddH("Client Disconnected.\nServer Load: " + ServerLoad);
        }

        public void ReadClient(object C)
        {
            //TcpClient Client = (TcpClient)C;
        }

        private void startStopToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
                LBL_SS.Text = "Server On";
                LBL_SS.ForeColor = Color.Green;
                if (ServerON == false)
                {
                    Thread T = new Thread(Server);
                    T.Start();
                }
                ServerON = true;
        }

        private void Update_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            ServerINF.Text = ServerINFtxt;
            PB_SL.Value = ServerLoad;
        }
    }
}
War es hilfreich?

Lösung

Wenn Sie einen Sperr Anruf auf einem Netzwerk-Stream zu lesen und es gibt 0 Bytes als die Länge, die sie lasen es bedeutet, dass Ihr Client getrennt hat. Sie werden nicht eine Ausnahme erhalten, bis Sie schreiben auf diese Verbindung versuchen. Das ist meine beste Vermutung, was passiert ist.

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