Frage

Ich brauche eine endlose Wickel Welt mit Box2D erstellen (wobei die X-Koordinate aller Objekte ist 0

Die Kamera kann nur einen kleinen Teil der Welt zu einer Zeit sehen (ca. 5% Breite, 100% Höhe - die Welt ist etwa 30 hoch von 1000 breit)

.

Prost.

War es hilfreich?

Lösung

Ich habe die folgende implementiert, das ist keineswegs ideal, aber fit für meine Zwecke. Es gibt viele Einschränkungen beteiligt und es ist nicht eine echte Verpackung Welt, aber es ist gut genug.

    public void Wrap()
    {
        float tp = 0;

        float sx = ship.GetPosition().X;            // the player controls this ship object with the joypad

        if (sx >= Landscape.LandscapeWidth())       // Landscape has overhang so camera can go beyond the end of the world a bit
        {
            tp = -Landscape.LandscapeWidth();
        }
        else if (sx < 0)
        {
            tp = Landscape.LandscapeWidth();
        }

        if (tp != 0)
        {
            ship.Teleport(tp, 0);                   // telport the ship

            foreach (Enemy e in enemies)            // Teleport everything else which is onscreen
            {
                if (!IsOffScreen(e.bodyAABB))       // using old AABB
                {
                    e.Teleport(tp, 0);
                }
            }
        }

        foreach(Enemy e in enemies)
        {
            e.UpdateAABB();                         // calc new AABB for this body

            if (IsOffScreen(g.bodyAABB))            // camera has not been teleported yet, it's still looking at where the ship was
            {
                float x = e.GetPosition().X;

                // everything which will come onto the screen next frame gets teleported closer to where the camera will be when it catches up with the ship

                if (e.bodyAABB.UpperBound.X < 0 || e.bodyAABB.LowerBound.X + Landscape.LandscapeWidth() <= cameraPos.X + screenWidth)
                {
                    e.Teleport(Landscape.LandscapeWidth(), 0);
                }
                else if (e.bodyAABB.LowerBound.X > Landscape.LandscapeWidth() || e.bodyAABB.UpperBound.X - Landscape.LandscapeWidth() >= cameraPos.X - screenWidth)
                {
                    e.Teleport(-Landscape.LandscapeWidth(), 0);
                }
            }
        }
    }
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