Kinetic.JS-Bild kann nach Verwendung der Pixelerkennung nicht gezogen werden
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13-12-2019 - |
Frage
Ich benutze Kinetic.JS
Bibliothek zur Entwicklung von HTML5-Apps.Ich habe Kinetic.Image verwendet, um ein Bild zu laden (in .PNG
Format) und verwende die Pixelerkennung, um nur den nicht transparenten Teil meines Bildes zu erkennen.Das Problem ist, dass ich mein Bild nicht richtig ziehen kann, obwohl ich das eingestellt habe draggable
Eigentum zu true
und nutzen saveImageData
Methode.Das Bild wird lange vorher gezogen (mit path
Erkennung).Irgendeine Lösung, Leute?Das ist mein Code:
var beeObj = new Image();
beeObj.onload = function(){
bee = new Kinetic.Image({ //bee is global variable
x: 325 - 45,
y: 145 - 83,
image: beeObj,
draggable: true
});
lineLayer.add(bee);
lineLayer.draw();
bee.saveImageData();
};
beeObj.src = directory + "smile_bee.png";
Lösung
Es gibt keinen DetectionType in Ihrem Bildlader.es sollte so etwas sein
bee = new Kinetic.Image({ //bee is global variable
x: 325 - 45,
y: 145 - 83,
image: beeObj,
draggable: true,
DetectionType: 'Pixels'
});
und beim Herausfahren der Maus können Sie dieselbe Funktion verwenden, d. h
bee.saveImageData();
und beenden Sie auch die gesamte Onload -Funktion mit derselben Funktion, dann funktioniert sie dann
Jetzt hat Eric Release V4+. Jetzt gibt es jetzt keinen Pixel -Erkennungstyp
Sie können so etwas wie verwenden
image.createImageBuffer();
// Bildpuffer löschen
image.clearImageBuffer();
Hoffe das hilft..
Grüße