Frage

Ich habe einen einfachen Build-Schritt meines Projekts, in dem ich hauptsächlich mehrere Dateien verkettete.Der Code sieht so aus:

generasacodicetagpre.

Die erste Bauaufgabe funktioniert wie erwartet, mit Ausführungszeit von etwa 550 ms:

generasacodicetagpre.

Wenn ich jedoch etwas im Ordner SRC ändere, dauert die Build-Task sehr wenig Zeit, obwohl ich keine Caching verwende:

generasacodicetagpre.

In welcher Aufgabe hat die Aufgabe kein Effekt - das Verzeichnis generas ändert sich nicht.Ich habe jedoch bemerkt, dass die Dateien aktualisiert, wenn ich GULP töte und es wieder laufe.Ich weiß nicht, ob es etwas mit GULP oder dem Dateisystem selbst ist, das ich nicht verstehe.

War es hilfreich?

Lösung

Es stellt sich heraus, dass das Problem nicht mit GULP verbunden war - eigentlich war es ein Problem mit meiner IDE-Webstorm.Während die IDE normalerweise die Dateien automatisch aktualisieren sollte, die den in diesen Kommentar zu einem anderen automatisch verwendenFrage . (Und es tat auch in meinem Fall nicht lange her ...).Andernfalls fällt es zurück, alle Dateien in einem Zeitintervall zu überprüfen.Die Datei wurde in meiner IDE-Ansicht nicht aktualisiert, wurde jedoch bereits von GULP geändert, der die ganze Zeit funktionierte.Bis ich das Problem mit dem automatischen Neu laden, mit der Datei |Synchronisieren Sie die Ergebnisse in der aktuellen Version der angegebenen Datei.

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