Einfrieren beim Versuch, eine Datei mit PCLStorage zu lesen
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21-12-2019 - |
Frage
Ich verwende in meinem Projekt die PCLStorage-Bibliothek, damit ich über meine PCL-Bibliothek auf das Dateisystem zugreifen kann.Ich versuche eine Datei wie folgt zu lesen:
static async Task<T> LoadAsync<T> (string fileName) where T : class
{
var rootFolder = FileSystem.Current.LocalStorage; // debugger stops here
var m5cacheFolder = await rootFolder.GetFolderAsync (CacheFolderName); // but instead of going to this line, jumps to end of this method
var userInfoFile = await m5cacheFolder.GetFileAsync (fileName);
var userInfoFileContent = await userInfoFile.ReadAllTextAsync ();
var stringReader = new StringReader (userInfoFileContent);
var serializer = new XmlSerializer (typeof(T));
return (T)serializer.Deserialize (stringReader);
}
Da PCLStorage asynchron ist und ich es in einem synchronen Code verwenden möchte, nenne ich es so:
var task = LoadAsync<User> (UserInfoFileName);
user = task.Result;
Das Problem ist, dass die gesamte Anwendung einfriert, wenn ich versuche, diesen Code auszuführen.Wie in den Kommentaren oben beschrieben, wird der Code in der LoadAsync-Methode nicht ausgeführt.Ich verwende das neueste Xamarin 3.Auf meine PCL-Bibliothek wird im Xamarin iOS-Projekt verwiesen.Beide Projekte weisen über Nugget Verweise auf PCLStorage auf.
Andererseits wird folgender Code korrekt ausgeführt:
static async void PersistAsync (object obj, string fileName)
{
var rootFolder = FileSystem.Current.LocalStorage;
var m5cacheFolder = await rootFolder.CreateFolderAsync (CacheFolderName, CreationCollisionOption.OpenIfExists);
var userInfoFile = await m5cacheFolder.CreateFileAsync (fileName, CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
var serializer = new XmlSerializer (obj.GetType ());
var stringWriter = new StringWriter ();
serializer.Serialize (stringWriter, obj);
await userInfoFile.WriteAllTextAsync (stringWriter.ToString ());
}
Lösung
Dies ist immer ein potenzielles Rezept für eine Katastrophe:
var task = LoadAsync<User>(UserInfoFileName);
user = task.Result;
Wenn dies im UI-Thread geschieht, blockieren Sie grundsätzlich den UI-Thread, bis die Aufgabe abgeschlossen ist – aber die Aufgabe muss ihre Fortsetzungen auch im UI-Thread ausführen.Du hast eine Sackgasse.
Grundsätzlich sollten Sie versuchen, Ihre App so zu strukturieren, dass sie mehr Asynchronität berücksichtigt.Du könnte verwenden Task.ConfigureAwait()
um die Fortsetzungen einzuplanen LoadAsync
stattdessen auf Thread-Pool-Threads ausführen, aber Sie werden die Benutzeroberfläche trotzdem blockieren, bis sie abgeschlossen ist, was gegen den Geist der Asynchronität verstößt.
Asynchronität ist etwas viral – wenn man versucht, es einfach zu machen eins Da ein Teil Ihrer App asynchron ist, werden Sie es schwer haben.Sie müssen bis zum Ende asynchron sein, zumindest was die UI-Operationen angeht.
(Wenn Sie das Warten auf die von zurückgegebene Aufgabe blockieren PersistAsync
Du wirst übrigens ein ähnliches Problem haben.)