Frage

Ich versuche, eine SKSPRITENODE-Textur zu ändern, während es animiert ist, aber ich habe mich mit dem FPS-Tropfen konfrontiert!Es geht von 60 auf 30!auf beiden Geräten und Simulator!Der Knoten ist ein paralleler Bildlaufhintergrund, und hier sind die Codes:

generasacodicetagpre.

Bewegen des Hintergrunds:

generasacodicetagpre.

Aktualisierung von Frames:

generasacodicetagpre.

War es hilfreich?

Lösung

Sie werden umgehen die Spit-Kit-Caching-Mechanismen, indem Sie das Bild zuerst als Uiimage erstellen.Dies lädt das Bild von der Festplatte, möglicherweise jedes Mal:

generasacodicetagpre.

Abgesehen davon, dass Sie es mit der Aktion übertreiben.Versuchen Sie es erneut mit der vereinfachten Version, die Ihnen das gleiche Ergebnis gibt, indem Sie einfach die Textur zuweisen:

generasacodicetagpre.

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