Paintcode-Datei an skshapenode
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21-12-2019 - |
Frage
Ich könnte ein paar Zeigern mit Drehen von Paintcode-Dateien in SKSHAPENODES für den Einsatz in einer App, die ich baue, verwenden.Es gibt zwei spezifische Probleme, die ich versuche, zu überwinden, wie unten beschrieben.Ich verwende Xcode 6 Beta 4, Spritekit, Swift und Paintcode für das Projekt.Zunächst der Code:
generasacodicetagpre.Erstes Problem, das ich begegnet, ist, dass fast jede nicht-triviale Paintcode-Datei, die ich produziere, mehr als einen Uibezier-Pfad darin hat.Die SKSHAPENODE-Path-Eigenschaft kann nur einen Pfad nehmen, soweit ich weiß, aber vielleicht ist es möglich, sie zu ketten, wie?
Das zweite Problem ist, dass die Farbverlauffarben nicht funktionieren scheinen.
Die Dinge, die ich getan habe, um diese Datei in eine Skshapenode zu drehen, war: 1. Import von Spritekit. 2. Ändern Sie die Klassenerweiterung von NSObject auf die Skshapenode 3. Benennen Sie die Zeichnungsfunktion um 4. Erstellen Sie eine Init-Funktion für den Formknoten, der den Namen und den Pfad setzt
Ich freue mich über alle Tipps überhaupt auf dieser Art von Umwandlung.Danke!
Lösung
Da Gradientenfarben sowieso nicht in skshapnode-Knoten funktionieren, habe ich mich entschlossen, PNG-Dateien von Paintcode zu rendern, und ich erstellen skspritenoden mit ihnen.Nicht die Lösung, auf die ich gehofft habe, aber es ist, was es ist.