Frage

Ich versuche, einen animierten Sprite in CocoS2D-JS zu erstellen, aber ich möchte keine SpritSheSheet verwenden, wie ich in meinem Cocos2D-iPhone-Projekt tat:

generasacodicetagpre.

Wie kann ich das in cocos2d-js tun?Ich habe die gleichen Funktionen in der Cocos2D-JS-Dokumentation nicht gefunden.

War es hilfreich?

Lösung

Möglicherweise ist der folgende Code etwas komplizierter, wie es sein könnte.Es funktioniert jedoch und lädt Sprites aus Dateien und setzt eine Animation zusammen und verwendet sie in einer Laufzeit auf einem Sprite (Animframe ist ein leeres Array, "dieses" ist ein CCLAYER).

generasacodicetagpre.

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